· ai
[Paper] 巴斯克语学习中的自动作文评分与反馈生成
本文介绍了首个公开可用的巴斯克语自动作文评分(AES)和反馈生成数据集,针对CEFR C1水平……
本文介绍了首个公开可用的巴斯克语自动作文评分(AES)和反馈生成数据集,针对CEFR C1水平……
在本文中,我们介绍了 RESTifAI,这是一种由 LLM 驱动的方法,用于生成可复用、适用于 CI/CD 的 REST API 测试,遵循 happy‑path 方法。不同于 …
正确地设计和实现分布式系统可能相当具有挑战性。虽然这些系统通常伴随形式化规范,这些规范……
临床沟通是患者结果的核心,但大规模人工标注患者-提供者对话仍然劳动密集型且不一致,...
ML-Enabled Systems (MLES) 本质上是复杂的,因为它们需要多个组件来实现业务目标。此经验报告展示了……
我们介绍 QSTN,这是一款开源的 Python 框架,用于系统地从问卷式提示生成响应,以支持 in-silico 调查和 ann…
高效的 edge caching 能降低延迟并缓解现代网络中的 backhaul 拥塞。传统的缓存策略,如 Least Recently Used (LRU) ...
预测职业篮球比赛的结果,特别是美国国家篮球协会(NBA)的比赛,已变得对教练越来越重要。
传统上,多线程数据结构是为操作系统(OS)的线程访问而设计的。然而,针对程序员访问的实现……
多重网格求解器是求解泊松方程的最有效方法之一,泊松方程在计算物理中无处不在。例如,在 …
本研究调查学习者在教育环境中对游戏设计元素(GDEs)的偏好,以为目的驱动的游戏化(purpose-driven gamification)的开发提供信息。
本研究通过区分年龄和性别的不同影响,为学生对计算机科学(CS)教育的兴趣提供了新的见解。