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  • 1个月前 · ai

    [Paper] 巴斯克语学习中的自动作文评分与反馈生成

    本文介绍了首个公开可用的巴斯克语自动作文评分(AES)和反馈生成数据集,针对CEFR C1水平……

    #research #paper #ai #machine-learning #nlp
  • 1个月前 · software

    [Paper] RESTifAI:基于 LLM 的可复用 REST API 测试工作流

    在本文中,我们介绍了 RESTifAI,这是一种由 LLM 驱动的方法,用于生成可复用、适用于 CI/CD 的 REST API 测试,遵循 happy‑path 方法。不同于 …

    #research #paper #software
  • 1个月前 · devops

    [Paper] 基于模型的 Actor 模型中实用分布式系统的测试

    正确地设计和实现分布式系统可能相当具有挑战性。虽然这些系统通常伴随形式化规范,这些规范……

    #research #paper #devops
  • 1个月前 · ai

    [Paper] 用于多框架通信编码的 Agentic AI 系统

    临床沟通是患者结果的核心,但大规模人工标注患者-提供者对话仍然劳动密集型且不一致,...

    #research #paper #ai #machine-learning #nlp
  • 1个月前 · ai

    [Paper] MLOps 中的可重用性:利用 Ports and Adapters 构建面向海事领域的 Microservices Architecture

    ML-Enabled Systems (MLES) 本质上是复杂的,因为它们需要多个组件来实现业务目标。此经验报告展示了……

    #research #paper #ai #machine-learning
  • 1个月前 · ai

    [Paper] QSTN:用于大语言模型的稳健问卷推断的模块化框架

    我们介绍 QSTN,这是一款开源的 Python 框架,用于系统地从问卷式提示生成响应,以支持 in-silico 调查和 ann…

    #research #paper #ai #nlp
  • 1个月前 · software

    [Paper] 推断因果关系以改进对相关请求客户端的缓存:在 VR 中的应用

    高效的 edge caching 能降低延迟并缓解现代网络中的 backhaul 拥塞。传统的缓存策略,如 Least Recently Used (LRU) ...

    #research #paper #software
  • 1个月前 · ai

    [Paper] 长序列 LSTM 建模用于 NBA 比赛结果预测,使用新颖的多赛季数据集

    预测职业篮球比赛的结果,特别是美国国家篮球协会(NBA)的比赛,已变得对教练越来越重要。

    #research #paper #ai #machine-learning
  • 1个月前 · devops

    [Paper] 轻量级线程环境中的基本锁算法

    传统上,多线程数据结构是为操作系统(OS)的线程访问而设计的。然而,针对程序员访问的实现……

    #research #paper #devops
  • 1个月前 · devops

    [Paper] 可扩展的高阶 multigrid-FFT Poisson 求解器用于自适应多分辨率网格上的无界域

    多重网格求解器是求解泊松方程的最有效方法之一,泊松方程在计算物理中无处不在。例如,在 …

    #research #paper #devops
  • 1个月前 · software

    [Paper] 有目的的 Gamification:学习者偏好的学习激励方式

    本研究调查学习者在教育环境中对游戏设计元素(GDEs)的偏好,以为目的驱动的游戏化(purpose-driven gamification)的开发提供信息。

    #research #paper #software
  • 1个月前 · software

    [Paper] 测量计算机科学热情:基于问卷的年龄和性别对学生兴趣的影响分析

    本研究通过区分年龄和性别的不同影响,为学生对计算机科学(CS)教育的兴趣提供了新的见解。

    #research #paper #software

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