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  • 1개월 전 · ai

    [Paper] 바스크어 학습을 위한 자동 에세이 채점 및 피드백 생성

    이 논문은 바스크어에서 자동 에세이 채점(AES) 및 피드백 생성을 위한 최초의 공개 데이터셋을 소개하며, CEFR C1 수준을 목표로 합니다.

    #research #paper #ai #machine-learning #nlp
  • 1개월 전 · software

    [Paper] RESTifAI: LLM 기반 워크플로우를 통한 재사용 가능한 REST API 테스트

    이 논문에서는 재사용 가능하고 CI/CD에 바로 적용할 수 있는 REST API 테스트를 생성하기 위한 LLM 기반 접근법인 RESTifAI를 소개합니다. 이 방법은 happy‑path 접근 방식을 따릅니다. 기존과 달리 …

    #research #paper #software
  • 1개월 전 · devops

    [Paper] 액터 모델에서 실용적인 분산 시스템의 모델 기반 테스트

    Distributed systems를 올바르게 설계하고 구현하는 것은 상당히 어려울 수 있습니다. 이러한 시스템은 종종 formal specifications와 함께 제공되지만...

    #research #paper #devops
  • 1개월 전 · ai

    [Paper] 멀티 프레임워크 커뮤니케이션 코딩을 위한 Agentic AI 시스템

    임상 커뮤니케이션은 환자 결과에 핵심적인 역할을 하지만, 환자‑제공자 대화에 대한 대규모 인간 주석은 여전히 노동 집약적이고 일관성이 없으며, ...

    #research #paper #ai #machine-learning #nlp
  • 1개월 전 · ai

    [Paper] MLOps에서 재사용성: 포트와 어댑터를 활용한 해양 분야 마이크로서비스 아키텍처 구축

    ML-Enabled Systems (MLES)는 본질적으로 복잡합니다. 왜냐하면 비즈니스 목표를 달성하기 위해 여러 구성 요소가 필요하기 때문입니다. 이 경험 보고서는 sof...

    #research #paper #ai #machine-learning
  • 1개월 전 · ai

    [Paper] QSTN: 대규모 언어 모델을 활용한 견고한 설문지 추론을 위한 모듈형 프레임워크

    우리는 QSTN을 소개합니다. QSTN은 설문지 형식 프롬프트로부터 체계적으로 응답을 생성하여 인실리코 설문조사와 ann…을 지원하는 오픈 소스 Python 프레임워크입니다.

    #research #paper #ai #nlp
  • 1개월 전 · software

    [Paper] 인과 관계 추론을 통한 상관된 요청을 가진 클라이언트를 위한 캐싱 개선: VR에 대한 적용

    효율적인 엣지 캐싱은 지연 시간을 줄이고 현대 네트워크에서 백홀 혼잡을 완화합니다. 전통적인 캐싱 정책인 Least Recently Used (LRU)와 같은…

    #research #paper #software
  • 1개월 전 · ai

    [Paper] 장기 시퀀스 LSTM 모델링을 이용한 NBA 경기 결과 예측: 새로운 다시즌 데이터셋

    프로페셔널 농구 경기, 특히 미국 프로농구(NBA)의 결과를 예측하는 것은 코치에게 점점 더 중요해지고 있다.

    #research #paper #ai #machine-learning
  • 1개월 전 · devops

    [Paper] 경량 스레드 환경에서의 기본 Lock 알고리즘

    전통적으로, multithreaded data structures는 Operating Systems(OS)의 스레드가 접근하도록 설계되었습니다. 그러나, prog...

    #research #paper #devops
  • 1개월 전 · devops

    [Paper] 확장 가능한 고차 멀티그리드-FFT 포아송 솔버, 무한 영역에 대한 적응형 다중해상도 격자에서

    Multigrid solvers는 Poisson equation을 푸는 가장 효율적인 방법 중 하나이며, 이는 computational physics에서 널리 사용됩니다. 예를 들어, ...

    #research #paper #devops
  • 1개월 전 · software

    [Paper] 목적이 있는 게이미피케이션: 학습자들이 학습 동기를 부여하기 위해 선호하는 것

    본 연구는 교육 환경에서 학습자들의 게임 디자인 요소(GDEs)에 대한 선호도를 조사하여 목적 중심의 게이미피케이션 전략 개발에 정보를 제공한다.

    #research #paper #software
  • 1개월 전 · software

    [Paper] Computer Science 열정 측정: 연령 및 성별이 학생들의 관심에 미치는 영향에 대한 설문지 기반 분석

    이 연구는 연령과 성별의 별도 효과를 구분함으로써 컴퓨터 과학(CS) 교육에 대한 학생들의 관심에 대한 새로운 통찰을 제공합니다.

    #research #paper #software

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