모듈형 개발의 부상: 스스로 구축되는 기술
Monoliths에서 Modules까지 그리고 그 너머까지 Modularity는 새로운 것이 아닙니다. 우리는 이미 monoliths, services, microservices, packages, 그리고 APIs를 경험했지만, 그것들은 m...
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!‘What breaks first when settling P2P skill-based matches across third-party games?’의 커버 이미지 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=...
만약 당신이 현대 개발자라면, 당신의 세계는 아마도 REST, GraphQL, JSON, 그리고 기분이 좋다면 약간의 gRPC 주변을 돌고 있을 것입니다. 그러던 어느 날, 당신은…
지금까지 우리는 API를 시스템 간 통신 수단으로 이야기했습니다. 하지만 중요한 설명이 있습니다. API는 시스템이 서로에게 말하는 내용을 정의합니다. Netwo...
CodeIgniter와 Laravel 사이에서 선택하는 것은 PHP 개발자에게 흔한 딜레마입니다. 두 프레임워크 모두 성숙하고 신뢰할 수 있으며 널리 사용되지만, 각각은 두 v...
소개: 현대 게임 엔진인 Unreal C++ 또는 Unity C의 내부를 살펴본 적이 있다면, 하나의 공통된 요소를 발견하게 됩니다: Object‑Oriented Programming.
솔직히 말해볼게. 몇 개의 patient portal에 로그인해 두었어? 나는 주치의용 하나, 치과용 하나, 3년 전에 본 그 전문의용 하나가 있어.
Zero latency는 아직 측정하지 않은 지연일 뿐이다. 몇 달마다 누군가가 묻는다: > 전 세계에서 작동하고 지연이 전혀 없으며 최소…
찰스 코플러 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=50,height=50,fit=cover,gravity=auto,format=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com...
기사 URL: https://laike9m.com/blog/avoid-mini-frameworks,171/ 댓글 URL: https://news.ycombinator.com/item?id=46374856 점수: 18 댓글 수: 11
소개: Go에서의 Dependency Injection (DI)은 대부분의 web API 실제 요구에 비해 과도하게 논쟁을 일으키는 경우가 많습니다. 논의는 빠르게 …
Introduction 잠시 지나면, software는 더 이상 도구처럼 보이지 않는다. 그것은 중력처럼 보이기 시작한다. 무엇을 만들든, 복잡성은 항상 아래로 가라앉는다. 나는 …