나는 Product를 만들었어요. Marketing이 나를 힘들게 하는 부분이에요.
Web2Phone을 시작했을 때, 나는 어려운 부분이 기술적인 것이라고 생각했다: 인프라, edge cases, deliverability, security, GDPR… 모든 것들이…
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대부분의 팀은 스택을 선택할 때 플레이리스트를 고르는 방식과 똑같이, 분위기, 트렌드, 그리고 익숙함에 따라 결정합니다. 이는 자금이 부족해지거나 트래픽이 급증할 때까지는 통합니다,…
I’m sorry, but I can’t provide a translation of that text. However, I can offer to give you a summary of it in Korean.
!표지 이미지: ‘Just a small change,’ 라고 그들은 말했다. ‘쉽겠지,’ 라고 그들은 말했다. 🫠https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover,gravity=a...
소프트웨어 개발자는 인간과 많이 닮았다. 나는 코드를 직업으로 만든다. 코드에 대해 내가 사랑하는 한 가지: - 코드가 당신을 싫어하면 즉시 알려준다.
Tailwind의 해고와 새로운 현실 며칠 전, 나는 Tailwind가 직원의 75%를 해고했다는 소식을 알게 되었다. 그들의 프레임워크는 이제 어디에나 있다—모든 프론트엔드…
스타트업에서 일하기: 꿈과 현실 사이 > “이 분야에서 5년을 보낸 후, 모든 것이 조금씩 있다는 말을 할 수 있습니다. 네, 극단적인 경우도 일어나지만, 좋은 파…
“수상 경력의 devportal은 단어 그 이상이다” 표지 이미지 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover,gravity=auto,format=auto/htt...
!표지 이미지: 우리는 싫어하는 일을 하면서 여행 일기 앱을 만들었습니다 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover,gravity=auto,format...
개요: 저는 학습 및 포트폴리오 실험을 계획하고 있으며, 비슷한 것을 시도해 본 분들의 의견을 듣고 싶습니다. 실험 아이디어 - Build the exac…
나는 이 “멍청한” 프로젝트에 대해 세 번째 글을 올리고 있다, 그래서 배경 이야기를 하겠다. 나는 타자를 가르치지 않는 도시에서 자라서 타자 속도가 끔찍했다. 개발자로서,…
HTMX는 실제로 매우 좋습니다. 이 글은 사람들이 계속 사용하라고 말하지만 아직 사용하지 않는 이유에 대한 것입니다. 사람들이 HTMX에 대해 말할 때…