메이커에서 시스템 아키텍트로: 배포되고 확장되며 살아남는 소프트웨어 설계
Source: Dev.to

이 글이 존재하는 이유
대부분의 기술 문서는 무엇을 만들지 혹은 도구를 어떻게 사용하는지를 설명합니다. 이 글은 시스템이 작아지지 않을 때 경험 많은 제작자들이 어떻게 생각하는지를 설명합니다.
저는 디자인, 프론트‑엔드, 백‑엔드, 그리고 제품 소유권 사이를 오가며 수년을 보냈습니다—종종 동시에. Screenity와 다른 제품들을 만들면서 나는 한 가지 어려운 진실에 직면하게 되었습니다:
규모가 커질수록 가장 어려운 문제는 기술적 기본 요소가 아니라 의사결정 시스템이다.
제품에 사용자가 늘어나면서 튜토리얼이 더 이상 도움이 안 된다고 느낀 적이 있다면, 이 글이 당신을 위한 것입니다.
나의 배경 (그리고 왜 기술적으로 중요한가)
I didn’t start as a “pure” engineer. I came from making:
- 인터페이스 설계
- 조잡한 프로토타입 배포
- 아이디어 → 사용자 → 실패까지 전체 라이프사이클 관리
That matters because:
- 디자이너는 표면 복잡성을 본다
- 엔지니어는 구조적 복잡성을 본다
- 창업자는 시스템적 위험을 느낀다
실제 시스템은 세 가지 관점을 동시에 요구한다.
핵심 원칙: 최적화하기 전에 제약을 설정하라
대부분의 코드베이스는 너무 일찍 최적화하고 너무 늦게 제약을 설정해서 부패한다.
내 규칙:
모든 시스템은 확장하기 전에 다음 세 가지 질문에 명확히 답해야 한다:
- 무엇이 허용되는가?
- 무엇이 불가능한가?
- 언제 깨졌는지 어떻게 알 수 있는가?
아키텍처가 이를 명시적으로 답하지 못하면 복잡성이 조용히 축적된다.
아키텍처를 의사결정 위생으로
Screenity를 만들 때 초반 버전은 빠르게 배포했지만, 진화하기에는 위험했습니다. 전환점은 아키텍처를 구조가 아니라 decision hygiene(의사결정 위생)으로 다루는 것이었습니다.
무엇이 바뀌었나요
이전
- 암묵적인 흐름
- 공유된 가변 상태
- UI 로직이 데이터 계층으로 누출
이후
- 명시적인 경계
- 단방향 데이터 흐름
- 감사된 부수 효과
이로 인해 감소한 항목:
- 회귀 버그
- 온보딩 시간
- 감정적 피로(네, 중요한 요소입니다)
내가 의존하는 구체적인 패턴: Constraint‑First Modules
내가 설계하는 모든 비‑트리비얼 모듈은 다음 순서를 따릅니다:
- 불변 조건 정의 (절대로 일어나서는 안 되는 상황)
- 입력/출력 정의
- 그 다음에야 동작 구현
예시 (단순화)
- 녹음 상태는
idle | recording | processing일 수 있다 - UI는
processing상태를 트리거할 수 없다 - 백그라운드 워커는 UI 상태를 건드릴 수 없다
이러한 제약 조건이 어떤 프레임워크 선택보다 더 가치가 있습니다.
여성 창업자가 내 기술적 엄격함을 바꾼 이유
기술 분야에서 여성으로 제품을 출시하면 구축 방식이 달라집니다. 다음을 배우게 됩니다:
- 적극적으로 문서화하기
- 의사결정을 감사 가능하게 만들기
- 스스로 설명되는 시스템 설계하기
가정이 의문시되기 때문입니다.
결과는?
나는 다음과 같은 시스템을 구축합니다:
- 의도를 설명한다
- 크게 실패한다
- 오용을 방지한다
이것은 성별에 관한 것이 아니라 방어적 명확성에 관한 것입니다.
디버깅을 대규모로: 버그를 쫓는 대신 책임을 추적하라
사용자가 규모를 확대하면 버그는 거의 고립되지 않는다.
내 디버깅 흐름
- 어떤 레이어가 계약을 위반했는지 식별한다
- 첫 번째 불법 상태 전이를 추적한다
- 증상이 아니라 제약을 수정한다
증상만 고치면 시스템이 새로운 증상을 만들어낸다.
도구보다 자세가 더 중요합니다
People often ask which stack I recommend.
My honest answer:
A mediocre stack with strong constraints beats a perfect stack with weak boundaries.
Frameworks change. Mental models compound.
내가 더 많은 기술 기사에서 바라는 것
- 복잡성은 해결되는 것이 아니라 관리되는 것이다
- 깨끗한 코드는 깨끗한 결정의 부수 효과이다
- 배포는 설계 문제이다
If you take one thing from this post:
시스템을 설계할 때, 미래의 자신이 과거의 자신과 안전하게 의견이 다를 수 있도록 하라.
마무리
만드는 것은 도구에 관한 것이 아닙니다. 엔지니어링은 영리함에 관한 것이 아닙니다.
현실과 마주쳐도 살아남는 시스템을 구축하는 것입니다.
이 내용이 공감된다면, 더 깊이 다룰 주제는 다음과 같습니다:
- 제약 기반 UI 아키텍처
- 창업자 수준의 기술 의사결정
- 두려움 없이 실패를 설계하기
읽어 주셔서 감사합니다.