우리 Godot 게임은 비싼 PC에서만 충돌했습니다 (이유는 여기)
실제 문제들 우리는 그것을 네 가지 별개의 이슈로 추적했으며, 이 모두가 함께 상황을 악화시키고 있었습니다. 1. Gameplay 중 Loading Resources 이것은 해로워 보입니다.
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동기 나는 프로젝트를 위해 폴란드 인구통계 데이터를 필요로 했고, 같은 문제에 계속 부딪혔다: 공식 통계 사이트인 GUS가 느리고, 혼란스러우며, …
개요: Rust 애플리케이션에 임베드하기 위해 설계된 가벼운 Raft 구현 — 신뢰할 수 있는 분산 시스템을 구축하기 위한 consensus layer. Built...
소개 우리는 memory leaks에 대해 자주 이야기하지만, backend development에서 또 다른 조용한 성능 저해 요인이 있습니다: Database Transaction Leaks. 나는 최근에 ...
graphql‑safe‑depth 소개 GraphQL은 강력하고 유연하며 표현력이 뛰어나지만, 쿼리가 적절히 제한되지 않으면 그 유연성이 오히려 위험 요소가 될 수 있습니다.
Python: tprof, 타깃 프로파일러 소개. 프로파일러는 전체 프로그램의 성능을 측정하여 대부분의 시간이 어디에 소비되는지 식별합니다. 하지만 일단 당신이…
왜 성능이 중요한가? 소프트웨어에서 성능에 대해 이야기할 때, 대부분 사람들은 속도를 떠올립니다 — API가 얼마나 빨리 응답하는지, 페이지가 얼마나 빨리 로드되는지, 얼마나 많은 r...
Android 16 QPR3는 규모가 큰 릴리스를 향해 가고 있으며, Beta 2가 이제 Google Pixel 기기에서 사용할 수 있습니다. 이는 “광범위한 …”를 해결하는 큰 업데이트입니다.
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React 앱이 과도하게 재렌더링되는 현상에 대한 표지 이미지: 숨겨진 성능 버그와 올바른 해결책 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover...
‘Just released podpdf’의 표지 이미지 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover,gravity=auto,format=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s...