Unity의 Mono 문제: C# 코드가 예상보다 느리게 실행되는 이유
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예외를 지원하는 많은 언어¹는 finally 절도 가지고 있어, 따라서 다음과 같이 쓸 수 있다: cpp try { // ⟦ stuff ⟧ } finally { always; } 간단히 확인해 보면 이 co...
다른 언어들의 finally 예외를 지원하는 많은 언어¹는 finally 절도 가지고 있어, 따라서 다음과 같이 쓸 수 있습니다. ```cpp try { // stuff } finally { always; } ``` 간단한 c...
예외를 지원하는 많은 언어¹는 finally 절도 가지고 있어, 따라서 다음과 같이 쓸 수 있습니다: cpp try { // stuff } finally { always; } 간단히 확인해 보면 이 제어…
소개: 현대 게임 엔진인 Unreal C++ 또는 Unity C의 내부를 살펴본 적이 있다면, 하나의 공통된 요소를 발견하게 됩니다: Object‑Oriented Programming.
IOptions vs IOptionsSnapshot vs IOptionsMonitor – 어느 것을 사용해야 할까요? .NET 앱에서 어느 것을 사용해야 할지 혼란스러웠던 적 있나요? 당신만 그런 것이 아닙니다! 제가…
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Hook 프로그램 C++ LRESULT CALLBACK KeyboardProc int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam { if (nCode == HC_ACTION && wParam == WM_KEYDOWN) { KBDLLHOOKSTRUCT kb = KB...
소개: 현대 악몽의 해부 web development의 세계는 길을 잃었다. 한때 정보를 표시하기 위한 단순한 도구였던 front‑end가 진화했다.
C OOP 마스터리 — 퀴즈 답변에서 프로덕션 등급 멘탈 모델까지
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Constructor: 생성자는 클래스와 같은 이름을 가진 클래스 멤버 함수이며, 주요 역할은 클래스 객체를 초기화하는 것이다. 생성자는 자동으로 호출된다.