[Paper] ShadowDraw:从任意对象到阴影绘画构图艺术

发布: (2025年12月5日 GMT+8 02:59)
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原文: arXiv

Source: arXiv - 2512.05110v1

Overview

本文提出 ShadowDraw,一个新颖的框架,可将任意 3D 对象——无论是 CAD 模型、3D 扫描还是程序生成的资产——转化为“一笔阴影”艺术作品。系统会自动选择相机姿态、光照以及稀疏的线稿,使对象的投影阴影补全绘图,形成既手绘感又数学精确的可辨识插图。

Key Contributions

  • 端到端流水线:接受原始 3D 网格,输出组合式线稿以及互补的阴影,二者共同构成连贯的插图。
  • 姿态、光照与草图的联合优化:在保持线条简洁美观的同时,最大化阴影的语义相关性。
  • 阴影‑线条引导:利用阴影几何作为生成线稿的支架,确保两种模态相互强化。
  • 自动质量度量:用于评估阴影‑绘图的一致性,支持大规模无人工标注的评估。
  • 可扩展性:适用于多对象场景、动画序列以及真实物理设置(例如将草图投射到桌面并投射真实阴影)。

Methodology

  1. 输入预处理 – 系统读取 3D 网格,归一化其尺度,并可选地进行简化以加快渲染。
  2. 场景参数搜索 – 可微渲染器探索相机位置和光照方向。目标函数平衡两项:(a) 阴影显著性(阴影应传达可辨识的形状线索)和 (b) 线条简洁性(草图应使用尽可能少的笔画)。
  3. 阴影‑线条耦合 – 在找到有前景的姿态后,将阴影轮廓栅格化为一组“阴影笔画”。这些笔画被送入轻量级草图生成器(基于 CNN 的边缘提取器,已在艺术线稿上微调),生成互补的线条艺术。
  4. 一致性强化 – 自动评估器测量阴影笔画与生成线稿之间的对齐程度(如重叠、角度一致性)。优化器迭代直至一致性得分趋于平稳。
  5. 输出渲染 – 最终组合以矢量图形(SVG)形式输出,便于缩放,同时提供深度感知的阴影图,可用于动画或物理投影。

整个流水线在现代 GPU 上仅需数秒即可完成,适用于交互式设计工具。

Results & Findings

  • 视觉质量 – 在包含 500 种多样对象(真实扫描、ShapeNet 模型以及 AI 生成资产)的基准测试中,92 % 的输出在盲测中通过了可辨识性和艺术吸引力的评判。
  • 多对象场景 – 优化器能够同时定位多个对象,使它们的阴影交织,形成复杂的叙事构图(例如由单个建筑的阴影组成的城市天际线)。
  • 动画 – 在保持草图不变的情况下平滑变化光照方向,系统可生成帧间视觉一致的动画阴影‑绘图视频。
  • 物理部署 – 作者展示了一个桌面实验:打印的草图配合小型 LED 光源即可在真实世界中复现数字结果,证明生成的参数是可实现的。

Practical Implications

  • 视觉设计师的快速原型 – 艺术家只需将 3D 资产输入 ShadowDraw,即可瞬间获得可用于品牌、分镜或 UI 图标的风格化插图,省去数周的手工绘制。
  • 游戏与 AR 内容创作 – 开发者可生成带动态阴影的低多边形线稿资产,用于风格化游戏 UI、教程叠加或响应真实光照的 AR 滤镜。
  • 教育工具 – 系统可通过展示最小线稿与阴影共同完整描述对象的方式,帮助讲解几何概念(如光与形状的交互)。
  • 自动化资产流水线 – 与现有 3D 资产管理工具(如 Blender、Unity)集成,实现批量处理库,保持产品线视觉语言的一致性。

Limitations & Future Work

  • 对干净几何的依赖 – 噪声较大的扫描或非流形边缘的网格会导致不稳定的阴影轮廓,需要预处理。
  • 光照模型过于简化 – 当前流水线仅假设单一方向光;复杂的室内光照或彩色阴影尚未支持。
  • 草图风格刚性 – 虽然线条生成器能产生干净笔画,但尚未提供用户可控的艺术风格(如阴影、交叉阴影)。
  • 对超高多边形模型的可扩展性 – 虽然优化器快速,但渲染极密集网格仍可能成为瓶颈;未来工作可引入网格简化或多分辨率策略。

作者建议将框架扩展到多光源环境,学习风格迁移模块以实现多样化草图美学,并与物理制造流水线(如激光切割阴影掩模)更紧密结合。


ShadowDraw 为算法几何与手工插画的结合开辟了新路径,为开发者提供了将 3D 数据转化为引人入胜的视觉故事的强大工具。

Authors

  • Rundong Luo
  • Noah Snavely
  • Wei-Chiu Ma

Paper Information

  • arXiv ID: 2512.05110v1
  • Categories: cs.CV, cs.AI, cs.GR
  • Published: December 4, 2025
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