新任 Microsoft Gaming CEO 对糟糕 AI 零容忍
Source: Slashdot
背景
在她作为微软新任游戏负责人进行的首次重要访谈中,Asha Sharma 阐述了她对 Xbox 平台的愿景。她在 Phil Spencer 退休后接任此职,拥有 Instacart 和 Meta 高层职位的经验,以及 AI 背景。
Sharma 对优秀游戏的愿景
Sharma 强调,“优秀的游戏”必须提供 深刻的情感共鸣 和 独特的创意声音。她以 Campo Santo 2016 年的第一人称悬疑游戏 Firewatch 为例,指出这类游戏能够让玩家“感受到东西”。
她在《Variety》报道的内部备忘录中提到的对游戏社区的三大承诺是:
- 优秀游戏——能够在情感层面与玩家产生联系的故事。
- Xbox 的回归——强化品牌身份和相关性。
- 游戏的未来——塑造人们与互动娱乐的互动方式。
对社区与一致性的做法
Sharma 承认自己以“外部人士”的身份进入游戏领域,并强调 以社区反馈为根基 的重要性。她自称是“平台构建者”,其目标是通过 持续、长期的支持 来 赢得玩家和开发者的信任。
她引用了 Matthew Ball 的《2026 年视频游戏状态》报告,指出行业正经历一次“转型”,必须在保护核心价值的同时,对未来保持开放的心态。
对游戏开发中 AI 的立场
鉴于她的 AI 背景,Sharma 被问及生成式 AI 在游戏创作中的作用。她的立场直截了当:
“我对 糟糕的 AI 零容忍。AI 早已是游戏的一部分,并将继续存在,但 伟大的故事是由人类创作的。”
她认为,只要 AI 能够提升而非削弱人类打造的叙事,它就可以成为行业的 增长引擎。
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