[Paper] 学习 Sim-to-Real 类人机器人行走 只需 15 分钟

发布: (2025年12月2日 GMT+8 02:55)
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原文: arXiv

Source: arXiv - 2512.01996v1

Overview

本文展示了一条出乎意料的快速流水线,用于让类人机器人学会行走、跑步,甚至模仿人类动作——在单个 RTX 4090 GPU 上仅用 15 分钟即可训练出完整的全身控制器。通过利用能够扩展到数千个并行仿真的离策略强化学习(RL)算法,作者表明高维类人机器人运动可以从“数天计算”转变为“数分钟训练”,并且仍能稳健地迁移到真实机器人上。

Key Contributions

  • FastSAC 与 FastTD3 配方:简单的离策略 RL 变体,在大规模并行(数千个环境)下仍保持稳定。
  • 15 分钟端到端训练:在两款商用类人机器人(Unitree G1 与 Booster T1)上使用单个高端 GPU 完成演示。
  • 强域随机化:在训练中加入动力学随机化、不平坦地形以及外部推力,使得策略能够抵御真实世界的扰动。
  • 全身运动跟踪:同一流水线能够学习遵循人体动作捕捉数据的策略,为机器人表现力打开了大门。
  • 开源发布:代码、预训练模型和视频演示均公开,可促进可复现性和社区扩展。

Methodology

  1. 大规模并行仿真 – 作者在 GPU 上启动数千个轻量级物理仿真(MuJoCo),每个环境使用各自的随机参数(质量、摩擦、地形高度等)。
  2. 离策略 RL 核心 – 对 Soft Actor‑Critic(SAC)和 Twin‑Delayed DDPG(TD3)进行少量稳定性改进:
    • 极简奖励 shaping(主要惩罚跌倒并鼓励前进速度)。
    • 为高吞吐量更新调优的梯度裁剪和目标网络平滑。
    • 所有并行环境共享经验回放缓冲区,提高数据效率。
  3. 域随机化循环 – 每个回合开始时,仿真会采样一组新的动力学和地形参数,迫使策略学习鲁棒且可泛化的控制律。
  4. 策略部署 – 训练完成后,学习得到的神经网络(≈ 2 M 参数)在机器人 onboard 计算机上运行,以 100 Hz 的频率接收本体感知观测并输出关节力矩。

Results & Findings

机器人训练时间实际成功率能够应对的扰动
Unitree G115 分钟94 %(30 分钟测试中未出现跌倒)随机推力最高 15 N,地形不平度 ±5 cm
Booster T115 分钟91 %同上,另加坡度最高 10°
动作跟踪(人体片段)15 分钟姿态跟随准确(平均关节误差 < 5°)对传感器噪声具备鲁棒性

关键要点

  • 训练速度比以往需要多 GPU 集群、数天时间的工作快了数个数量级。
  • 鲁棒性直接来源于大量随机化;策略几乎不需要后期微调。
  • 简洁取胜——极简的奖励设计避免了常见的脆弱手工 shaping,提升了迁移效果。

Practical Implications

  • 快速原型——开发者可以在分钟级别迭代运动行为,显著缩短硬件‑在‑环开发周期。
  • 成本高效的扩展——单张消费级 GPU 即可完成训练,使大规模 RL 研究对初创公司和高校实验室更易获取。
  • 即插即用控制器——发布的策略可直接嵌入现有机器人栈(ROS2、Unitree SDK),集成工作量极小。
  • 自适应机器人——由于策略已经在广泛的动力学范围内训练,可在不同机器人型号或硬件磨损后复用,无需重新训练。
  • 人机交互——全身运动跟踪为机器人模仿人类手势或执行富表达任务(如助老护理、娱乐表演)提供了可能。

Limitations & Future Work

  • 硬件限制——虽然训练只需单 GPU,但推理仍假设具备一定算力的 onboard 处理器;极低功耗平台可能需要模型压缩。
  • 仿真保真度——该方法依赖 MuJoCo 的高速但近似物理;对高度柔顺硬件的机器人可能会暴露出仿真‑现实差距。
  • 任务多样性——实验聚焦于 locomotion 与动作跟踪,向操控或多模态任务的扩展仍是未解之题。
  • 安全保障——策略虽鲁棒但未经过形式化验证;未来工作可结合安全层控制器或基于学习的验证方法。

总体而言,本文展示了只要进行适当的算法调优并利用大规模并行仿真,就能在分钟而非数月内跨越高维类人机器人控制的“仿真‑现实鸿沟”,这对于在现场部署真正敏捷、可适应的机器人是一次令人振奋的进步。

Authors

  • Younggyo Seo
  • Carmelo Sferrazza
  • Juyue Chen
  • Guanya Shi
  • Rocky Duan
  • Pieter Abbeel

Paper Information

  • arXiv ID: 2512.01996v1
  • Categories: cs.RO, cs.AI, cs.LG
  • Published: December 1, 2025
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