WWDC 2026: 애플, 폴더블 발표

발행: (2026년 6월 9일 PM 10:56 GMT+9)
6 분 소요

Source: Hacker News

올해 Platform State of the Union에서 선보인 샘플 앱은 휴식을 위한 공간이었다. 종이접기 앱이다. Foundation Models 팀의 마리베스가 말했듯이 “종이와 함께 풀고 창의력을 발휘할 수 있는 곳”이었다. 데모에서는 사진을 기반으로 종이공예 프로젝트를 생성하고, 단계별 접는 방법을 튜토리얼 형태로 제공했다. 전체적인 분위기는 따뜻하고 여유로우며, 매우 매력적이었다. 그리고 거의 확실히, 이것은 우연히 선택된 것이 아니었다.

접기의 예술.

동시에 이 데모가 진행되는 동안, iOS 27 베타에 접근할 수 있는 개발자들은 이미 다른 곳을 살펴보고 있었다. Apple의 프레임워크 문자열을 읽는 개발자 샘 골드가 두 개의 용어를 발견했는데, 이는 iOS 26에서는 등장하지 않은 foldStateangleDegrees였다. 세 번째 발견은 더 구체적이라고 할 수 있다: 장치에 내장된 디스플레이 전체 개수를 반환하는 새 시스템 키였다. Apple이 지금까지 출시한 모든 iPhone에서 이 숫자는 1이다. 답이 1이 아닐 수도 있다는 것을 확인하는 API는 꽤 명확한 사용 사례를 가지고 있다.

Platform State of the Union 세션에서는 크기 조절에 대한 요구도 유난히 강하게 강조되었다. Apple은 iPhone Mirroring on Mac에서 iOS 앱이 이제 크기 조절을 지원한다고 발표했으며, 처음으로 미러링된 창을 가로로 확장해 현재 어떤 iPhone도 기본적으로 제공하지 않는 가로 비율(landscape aspect ratio)까지 늘릴 수 있게 했다. 또한 Resizable iOS Simulator가 도입돼 개발자들이 “동적인 크기와 가로세로 비율 범위”에 걸쳐 레이아웃을 테스트할 수 있게 되었다. “동적인 크기와 가로세로 비율 범위에 맞게 디자인한다”는 문구가 세션 내에 여러 차례 등장한다.

반대편인 Android 폴더블 사용자들은 7년 동안 어떤 앱이 작동하고 어떤 앱이 작동하지 않는지 파악해 왔다. 이는 Apple이 반복하고 싶어 하지 않는 경험이다. Apple은 장치가 존재하기 전에 개발자들의 작업 방식에 이 요구사항을 내재화하고 있다. 이것이 바로 PSOTU의 메시지이며, 명확하고 직설적으로 말한다: 특정 하드웨어를 위해 소프트웨어를 만들 생각을 멈춰라. 다양한 화면 크기와 가로세로 비율에 맞게 적응할 수 있는 소프트웨어를 설계하라. Apple은 발표와 출하 사이의 기간을 활용해 전체 개발자 커뮤니티를 미리 준비시키는 데 가장 능숙하다.

하드웨어 쪽 그림은 몇 달 전부터 명확했다. 이번 새로운 폼팩터 iPhone의 추정 명칭인 iPhone Ultra는 책 형태의 폴더블이며, 내부 디스플레이가 7.77.8인치, 커버 스크린이 5.35.5인치로, 펼쳤을 때 4:3 비율을 이루어 iPad mini에 가깝고 와이드스크린 디스플레이와는 다르다. 시작 가격은 약 2,000달러 정도로 알려졌다. 9월에 iPhone 18 Pro와 함께 발표됐으며, Foxconn에서 7월 대량 생산을 목표로 생산을 시작한다. 9월 1일에 CEO 자리에 오르는 존 터너스가 첫 번째 주요 행보로 직접 무대에 올라 발표할 예정이다. 그는 개발을 총괄했으며, 새로운 CEO이자 이 장치의 설계자 역할을 동시에 맡는다.

State of the Union에서 보여진 종이공예 데모는 튜토리얼로 마무리되었다. 앱은 사용자를 단계별로 안내했다: 접기, 구부리기, 형태 만들기. 올해 샘플 앱으로 이를 선택한 것은 거의 너무 깔끔하게 느껴질 정도다. Apple은 개발자들에게 접는 동작을 처리하는 방법을 보여준 뒤, 실제 코드까지 공개해 이것이 실재한다는 것을 증명했고, 생태계의 모든 개발자에게 형태가 변하는 화면에 맞게 앱을 재설계하도록 요구했다. 매우 영리한 전략이다.

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