‘Silent Hill Townfall’, 1990년대 스코틀랜드에 세밀한 디테일로 분위기 공포를 선보인다

발행: (2026년 6월 9일 PM 11:00 GMT+9)
8 분 소요
원문: Engadget

출처: Engadget

진짜 정전기 효과를 위해 CRTV에 영상을 돌리는 건 바로 디테일에 대한 집착이다.

두꺼운 안개 속에서 성 아멜리아 표지판을 바라보는 남자.
Screen Burn Interactive

강력한 부활세를 이어가고 있는 Silent Hill 시리즈. 코나미와 Screen Burn Interactive가 어두운 공포 시리즈에 또 다른 **다른 접근 방식**을 선보인다. 후자는 내러티브 중심 게임 Stories UntoldObservation으로 가장 잘 알려져 있으며, 이번 공포 시나리오를 1990년대 초, 스코틀랜드 북부 해안의 외딴 섬에 배경을 잡았다. 스코틀랜드의 거친 아름다움을 직접 경험한 사람이라면 누구나 알 수 있듯, 그곳은 자체적으로 짙고 신비로운 안개를 만들 수 있다. 바로 Silent Hill 챕터에 안성맞춤인 배경이다.

Silent Hill Townfall은 실제 스코틀랜드 마을의 사진, 스케치, 지도 등을 조합해 만든 가상의 마을 성 아멜리아를 배경으로 한다. 디테일 수준은 꼼꼼 그 자체다. 90년대식 전화 박스(당연히 흔히 떠올리는 빨간 박스는 아니다), 어린 시절에만 보던 차들, 그리고 나에게는 향수를 불러일으키는 주방 인테리어까지 모두 재현했다.

2026년 Summer Game Fest에서 진행된 핸즈‑오프 데모에서 우리는 “조심하고 신중함이 생존의 핵심이다”는 말을 들었다. 데모는 주인공 사이먼 오델이 안개 한가운데서 정맥 카뉼라와 병원용 손목 밴드를 아직 착용한 채 시작된다. 초기 Silent Hill 시리즈의 라디오를 새롭게 해석한 듯, 그는 휴대용 TV와 그 외 거의 아무것도 갖추지 못한 상태다.

Screen Burn Interactive는 진짜 CRT 화면을 재현하기 위해 많은 노력을 기울였다. 게임은 언리얼 엔진 5로 구동되지만, 팀은 화면 피드에 실제 신호 잡음을 삽입하고 TV 출력에 아날로그 잡음을 적용했다. 감독 존 맥켈런에 따르면 CRTV에 보이는 것은 아날로그 신호다. 팀은 오래된 방송 모니터와 구식 방송 장비를 통해 영상을 재생하고, 극적인 순간마다 잡음을 강화할 수 있다.

게임이 진행되는 동안, 신비로운 여성이 TV를 통해 사이먼에게 “돌아와”라고 외친다. 플레이어는 언제든지 휴대용 CRTV를 꺼낼 수 있다; 신호를 튜닝하면 장치에 **‘잠금’**되어 쉽게 전환할 수 있다. 신호는 스토리 전개나 티저를 전달하거나, 섬 곳곳에 흩어진 퍼즐에 대한 힌트를 제공한다. 우리는 사이먼이 TV에 숨겨진 여성을 찾기 위해 반복 재생되는 영상 클립을 보았다.

CRTV는 섬을 배회하는 뒤틀린 괴물들에 맞서기도 유용하다. TV를 조정하면 벽과 물체를 투과해 위협의 X‑레이 실루엣을 볼 수 있다. 개발진은 ‘엿보기’ 메커니즘에도 집착했다. Silent Hill 시리즈에 큰 변화를 주는 이번 작품은 전면 1인칭 시점으로 진행되는 듯 보인다. 당연히 긴장감과 불안함을 한층 끌어올린다. 적에게 발각되지 않으려면, 플레이어는 커버에서 나올 때 오른쪽 버튼과 아날로그 스틱을 조합해 사이먼이 보는 방향과 몸을 기울이는 정도를 정밀하게 조절해야 한다.

Screen Burn 팀은 분위기를 깨뜨릴 수 있는 비디오 게임 알림과 관습을 최대한 배제하려고 노력했다고 밝혔다. 특히 새로운 1인칭 시점에서 말이다.

사이먼은 거의 내면의 생각을 말하지 않지만, 화면에 텍스트로 표시된다. 이는 어색한 비디오 게임 독백을 탈피한 명백한 시도다—라라, 레온 등 여러분이 익숙한 캐릭터들을 떠올려 보라. ‘목표 업데이트’ 팝업을 없애기 위해 팀은 **‘몰입형 솔루션’**으로 접이식 종이 지도를 도입했으며, 사이먼은 가끔 붉은 펜으로 메모를 남긴다.

데모 중 사이먼은 신비로운 여성의 집 전력 시스템이 고장났다는 사실을 발견한다. 손전등을 집어들고(몇 분 안에 배터리를 찾는 건 몰입을 깨는 요소지만) 그는 근처 상점에서 충전된 카드를 구입해야 함을 알게 된다. 지도에 표시를 업데이트한 뒤 카드를 챙기러 간다. 맥켈런은 TownfallSilent Hill 특유의 기이하고 고차원적인 퍼즐과 보다 현실적인 장애물을 결합한 형태가 될 것이라고 말했다.

Screen Burn Interactive

데모는 사이먼이 괴물에게 잡히는 장면으로 마무리된다. 휴대용 TV가 섬 주변의 괴물들과 거리를 두게 도와주지만, 때때로 직접 맞서 싸워야 할 때도 있다. 사이먼은 고전적인 Silent Hill 스타일대로 나무 판자를 발견한다. 최근 Silent Hill f와 마찬가지로 언제나 승리할 수 있는 건 아니다. 다행히 사이먼의 카뉼라가 그를 부활시켜 마지막 공격 기회를 제공한다. 이 게임은 회피와 생존에 초점을 맞추며, 용기를 유지할 수 있느냐가 관건이다.

Silent Hill Townfall은 2026년 9월 24일, PS5와 PC용으로 출시될 예정이다.

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