Saw: 제네시스는 살인 주모자가 될 때 가장 재미있어 보인다
Source: Engadget
몸이 움찔할 준비를 하세요.

Bloober
과거에 평범한 수준이었던 Saw: Genesis 가 조금은 야심 차게 블루버 팀의 공포 게임 전통을 살려냈다. 이 게임은 블루버 팀의 자회사인 Broken Mirror Games와 Anshar Studios가 협업한 작품으로, 두 팀 모두 SGF 2026에서 꼭 필요한 게임플레이 정보를 공개했다.
플레이어는 한 명의 재판관(Judge)과 세 명의 피고인(Accused)으로 나뉘며, Evolve* 혹은 Dead by Daylight 와 비슷한 비대칭 구성을 취한다. 재판관은 1차 세계대전 이후의 제이콥 킬러이며, 프랜차이즈의 아이코닉 악당의 전신이라고 한다. 블루버 팀은 라이온스게이트가 이 일종의 프리퀄 스토리와 설정에 승인을 줬다고 밝혔으며, 따라서 Genesis 는 Saw 열 편 영화가 이루는 내러티브 세계관에 정식으로 포함된다. 사전 녹화된 플레이스루를 보면, 시리즈 특유의 바디 호러와 전혀 어색함 없이 맞먹는 수준이다.
재판관은 함정을 설치하고, 자신만의 비밀 복도와 엘리베이터를 이용해 피고인들의 머리를 괴롭힌다. 또한 재판관은 레벨 지도와 자원 위치에 대한 완전한 정보를 시작부터 가지고 있다. 벽을 뚫고도 플레이어 위치를 파악할 수 있는 소음 감지 스킬과, 인간 플레이어는 아니지만 쓰러진 플레이어를 납치하거나 함정 방으로 밀어 넣을 수 있는 부하인 ‘공범(Accomplice)’도 있다. 또 하나의 무기는 환각 가스로, 피고인에게 자신이 공격당하고 있다는 착각을 일으킨다. 그럼에도 불구하고 이 적은 물리적으로는 약하고 취약하다. 레벨 안에 숨겨진 무기를 이용해 재판관을 포위하면, 재판관은 살아남기 힘들다.
당연히 피고인 쪽은 인원수에서 이점을 가진다. 사전 녹화된 게임플레이 구간에서 개발자는 재판관의 시야를 분산시키거나 위험 부담이 크지만 보상이 높은 작업을 수행하는 등 다양한 전략을 보여주었다. 이는 재판관이 함정을 설치할 시간을 줄여준다.
피고인들은 협력해 챌린지를 완수하면서 함정에서 탈출하거나 작업 속도를 높이기 위해 희생을 감수해야 한다. 나는 바늘 철사를 잡아당기다 손이 뜨거운 레버에 데이는 장면을 보며 몸이 움찔했다. 플레이어의 체력은 일종의 자원으로, 죽음을 피하기 위해 소모할 수 있지만, 그 과정에서 죽게 되면 안 된다.
각 라운드는 10~15분 정도 지속되며, 피고인들의 협동 능력을 시험하는 두 개의 서로 다른 챌린지 방이 포함된다. 다시 말해, 자신을 다치게 해서 해결 속도를 높이고 재판관이 함정을 설치하는 사이에 앞서 나갈 수 있다. 이 방들은 레벨의 구조적 병목 역할을 하며, 다음 구역으로 진행하려면 반드시 클리어해야 한다.
하지만 서두르지 않는 것이 현명할 수도 있다. 함정에 걸리면 게임이 부르는 ‘Rehabilitation’(재활)이라는 선택을 해야 한다. 다른 피고인이 함정에서 당신을 구출해 줄 수도 있지만, 손이나 눈 같은 신체 부위를 희생해 스스로 탈출할 수도 있다. 이후 미로를 탐험할 때는 그 제한을 감안해야 한다.
각 게임은 여러 가지 엔딩으로 마무리될 수 있다. 피고인이 함정에 죽거나 시간 초과(그때 착용한 머리 장비가 폭발)로 사망하거나, 재판관을 처치하거나, 레벨을 무사히 탈출할 수도 있다. 게임이 알파 테스트 단계에 접어들면서 팀은 플레이어가 이 콘셉트를 가지고 실험해 보는 동안 게임플레이를 조정하고 다듬을 준비가 되어 있다.
블루버 팀과 Anshar Studios가 두 진영을 어떻게 균형 잡을지, 그리고 모두가 마스터마인드 사악한 인물 역할을 하고 싶어 하는 상황을 어떻게 풀어낼지 궁금하다.
Saw Genesis 플레이테스트 대기자 명단은 지금 바로 열려 있습니다. 곧 스팀 얼리 액세스로 출시될 예정이다.