이엑스, STK 2026서 ‘EX-LINK’ 기반 실시간 XR 체험 선보인다
Source: VentureSquare
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스마트테크 코리아 2026 참가…코엑스 Hall A AI 콘텐츠 랩 부스 운영
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언리얼 엔진·마커리스 모션캡처 결합한 게임형 인터랙션 콘텐츠 공개
XR·버추얼 프로덕션 전문기업 이엑스(EX CORP.)가 국내 최대 테크 비즈니스 전시회에서 실시간 인터랙션 콘텐츠 기술을 선보인다. 이엑스는 10일부터 12일까지 서울 코엑스에서 열리는 ‘제15회 스마트테크 코리아(STK) 2026’에 참가해 올인원 실시간 XR 콘텐츠 제작 솔루션 ‘EX-LINK’를 기반으로 한 체험형 부스를 운영한다. 부스는 코엑스 Hall A 내 AI 콘텐츠 랩(A1230)에 마련되며, 운영 시간은 오전 10시부터 오후 5시까지다.
이번 전시에서 이엑스는 관람객이 별도 장비나 마커를 착용하지 않고 자신의 움직임만으로 콘텐츠와 상호작용할 수 있는 게임형 인터랙션 체험을 선보인다. 카메라가 관람객의 움직임을 실시간으로 인식하면 언리얼 엔진 기반 그래픽에 즉시 반영돼 관람객이 직접 화면 속 캐릭터가 되어 콘텐츠를 즐길 수 있다.
이엑스, STK 2026서 ‘EX-LINK’로 언리얼 엔진·실시간 마커리스 모션캡쳐 기반 게임형 인터랙션 체험부스 운영 (사진 제공: 이엑스)
마커 없이 구현하는 실시간 XR 콘텐츠
이번 체험의 핵심은 이엑스의 실시간 XR 콘텐츠 제작 솔루션 ‘EX-LINK’다. 기존 모션캡처 기술은 전신 마커 착용과 후처리 과정이 필요했지만, EX-LINK는 카메라만으로 사람의 움직임을 실시간 추적하고 이를 언리얼 엔진과 연동해 즉시 콘텐츠로 구현한다. 이를 통해 별도의 복잡한 장비 없이도 실시간 인터랙션 콘텐츠 제작이 가능하며, 제작 효율성과 활용성을 크게 높였다.
특히 이번 전시는 일반 관람객도 쉽게 체험할 수 있도록 게임형 콘텐츠 중심으로 구성했다. XR과 버추얼 프로덕션 기술을 처음 접하는 사람도 자연스럽게 기술의 가능성을 경험할 수 있도록 한 것이 특징이다.
이엑스는 이를 통해 XR 기술이 영화·방송·공연뿐 아니라 전시, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 산업으로 확장될 수 있는 가능성을 제시한다는 계획이다.
손승오 이엑스 대표는 “EX-LINK는 마커리스 모션캡처와 언리얼 엔진을 결합해 누구나 실시간 콘텐츠의 주인공이 될 수 있도록 만든 솔루션”이라며 “이번 STK 2026에서 보다 많은 사람들이 새로운 창작 경험을 직접 체험해보길 기대한다”고 말했다.
한편 스마트테크 코리아 2026은 ‘The Tech Nexus – 산업 전 과정을 연결하는 기술 생태계’를 주제로 열리며, 전 세계 40여 개국 500여 개 기업이 참가해 AI, XR, 로봇, 스마트 제조, 보안 등 차세대 기술을 선보인다.
EX to Showcase Real-Time XR Experience Based on ‘EX-LINK’ at STK 2026
EX CORP., a company specializing in XR and virtual production, will showcase its real-time interaction content technology at Korea’s largest tech business exhibition. EX will participate in the ‘15th Smart Tech Korea (STK) 2026,’ held at COEX in Seoul from the 10th to the 12th, and operate an experiential booth based on its all-in-one real-time XR content creation solution, ‘EX-LINK.’ The booth will be located at the AI Content Lab (A1230) within Hall A of COEX, and operating hours will be from 10:00 AM to 5:00 PM.
At this exhibition, EX presents a game-style interaction experience that allows visitors to interact with content solely through their own movements, without wearing any separate equipment or markers. As cameras recognize the visitors’ movements in real time, they are immediately reflected in Unreal Engine-based graphics, enabling visitors to become on-screen characters and enjoy the content firsthand.
EX operates a game-type interaction experience booth based on Unreal Engine and real-time markerless motion capture with ‘EX-LINK’ at STK 2026 (Photo courtesy of EX)
Real-time XR content implemented without markers
The highlight of this experience is EX’s real-time XR content creation solution, ‘EX-LINK’. While existing motion capture technologies required the wearing of full-body markers and post-processing, EX-LINK tracks human movements in real-time using only cameras and integrates them with Unreal Engine to instantly render them into content. This enables the creation of real-time interactive content without the need for complex equipment, significantly enhancing production efficiency and usability.
In particular, this exhibition is organized around game-based content to allow general visitors to easily experience it. A key feature is that it enables even those new to XR and virtual production technologies to naturally experience their potential.
Through this, EX plans to demonstrate the potential for XR technology to expand into various industries, including exhibitions, education, and entertainment, in addition to film, broadcasting, and performances.
“EX-LINK is a solution that combines markerless motion capture with Unreal Engine to enable anyone to become the protagonist of real-time content,” said Son Seung-oh, CEO of EX. “I hope that more people will experience this new creative experience firsthand at STK 2026.”
Meanwhile, Smart Tech Korea 2026 is being held under the theme ‘The Tech Nexus – A technology ecosystem connecting the entire industrial process,’ with over 500 companies from more than 40 countries participating to showcase next-generation technologies such as AI, XR, robotics, smart manufacturing, and security.
EX、STK 2026で「EX-LINK」ベースのリアルタイムXR体験を披露
XR・バーチャルプロダクション専門企業エックス(EX CORP.)が国内最大のテックビジネス展示会でリアルタイムインタラクションコンテンツ技術を披露する。イエックスは10日から12日までソウルCOEXで開催される「第15回スマートテックコリア(STK)2026」に参加し、オールインワンリアルタイムXRコンテンツ制作ソリューション「EX-LINK」をベースにした体験型ブースを運営する。ブースはCOEX Hall A内のAIコンテンツラップ(A1230)に設けられ、運営時間は午前10時から午後5時までだ。
今回の展示でイエックスは観覧客が別途装備やマーカーを着用せずに自分の動きだけでコンテンツと相互作用できるゲーム型インタラクション体験を披露する。カメラが観覧客の動きをリアルタイムで認識すると、アンリアルエンジンベースのグラフィックに即座に反映され、観覧客が直接画面の中のキャラクターになってコンテンツを楽しむことができる。
イエックス、STK 2026書「EX-LINK」でアンリアルエンジン・リアルタイムマーカレスモーションキャプチャベースのゲーム型インタラクション体験ブース運営(写真提供:イエックス)
マーカーなしで実装するリアルタイムXRコンテンツ
今回の体験の核心は、エックスのリアルタイムXRコンテンツ制作ソリューション「EX-LINK」だ。従来のモーションキャプチャ技術は全身マーカー着用と後処理過程が必要だったが、EX-LINKはカメラだけで人の動きをリアルタイムに追跡し、これをアンリアルエンジンと連動して即座にコンテンツとして実装する。これにより、別途の複雑な機器がなくてもリアルタイムインタラクションコンテンツの制作が可能となり、制作効率性と活用性を大幅に高めた。
特に今回の展示は一般観覧客も簡単に体験できるようゲーム型コンテンツ中心に構成した。 XRとバーチャルプロダクション技術を初めて接する人も自然に技術の可能性を経験できるようにしたのが特徴だ。
イエックスはこれを通じてXR技術が映画・放送・公演だけでなく、展示、教育、エンターテイメントなど多様な産業に拡張できる可能性を提示するという計画だ。
ソン・スンオイエックス代表は「EX-LINKはマーカレスモーションキャプチャーとアンリアルエンジンを組み合わせて誰でもリアルタイムコンテンツの主人公になるようにしたソリューション」とし「今回のSTK 2026でより多くの人々が新しい創作経験を直接体験してみることを期待する」と話した。
一方、スマートテックコリア2026は「The Tech Nexus – 産業全過程を結ぶ技術生態系」をテーマに開かれ、全世界40カ国以上500社が参加し、AI、XR、ロボット、スマート製造、セキュリティなど次世代技術を披露する。
EX 将在 STK 2026 上展示基于“EX-LINK”的实时 XR 体验
专注于XR和虚拟制作的EX CORP.公司将在韩国最大的科技商业展览会上展示其实时互动内容技术。EX将参加于2026年10月10日至12日在首尔COEX会展中心举办的“第15届韩国智能科技展(STK)2026”,并基于其一体化实时XR内容创作解决方案“EX-LINK”搭建体验式展位。展位位于COEX会展中心A馆的AI内容实验室(A1230),开放时间为上午10:00至下午5:00。
在本次展览中,EX呈现了一种游戏化的互动体验,参观者无需佩戴任何额外设备或标记,仅通过自身动作即可与内容互动。摄像头实时识别参观者的动作,并将其立即反映在基于虚幻引擎的图形中,使参观者能够化身为屏幕角色,身临其境地体验展览内容。
EX 在 STK 2026 上运营了一个基于虚幻引擎和实时无标记动作捕捉技术“EX-LINK”的游戏型互动体验展位(照片由 EX 提供)。
无需标记即可实现实时XR内容
此次体验的亮点在于EX的实时XR内容创作解决方案“EX-LINK”。现有的动作捕捉技术需要佩戴全身标记并进行后期处理,而EX-LINK仅使用摄像头即可实时追踪人体动作,并将其与虚幻引擎集成,即时渲染成内容。这使得无需复杂设备即可创建实时交互式内容,显著提升了制作效率和易用性。
本次展览以游戏化内容为核心,旨在让普通观众也能轻松体验。其一大亮点在于,即使是XR和虚拟制作技术的新手,也能自然而然地感受到这些技术的潜力。
通过此举,EX计划展示XR技术在电影、广播和表演等行业之外,扩展到展览、教育和娱乐等各个行业的潜力。
EX公司首席执行官孙承五表示:“EX-LINK是一种将无标记动作捕捉与虚幻引擎相结合的解决方案,使任何人都能成为实时内容的主角。我希望更多的人能在2026年STK大会上亲身体验这种全新的创作方式。”
与此同时,以“科技枢纽——连接整个工业流程的技术生态系统”为主题的2026年韩国智能科技展正在举行,来自40多个国家的500多家公司参展,展示人工智能、XR、机器人、智能制造和安全等下一代技术。
EX présentera une expérience XR en temps réel basée sur « EX-LINK » lors du STK 2026.
EX CORP., entreprise spécialisée dans la réalité étendue (XR) et la production virtuelle, présentera sa technologie de contenu interactif en temps réel lors du plus grand salon technologique de Corée. EX participera à la 15e édition de Smart Tech Korea (STK) 2026, qui se tiendra au COEX de Séoul du 10 au 12, et y exploitera un stand immersif basé sur sa solution tout-en-un de création de contenu XR en temps réel, « EX-LINK ». Le stand sera situé dans l’espace AI Content Lab (A1230) du hall A du COEX et sera ouvert de 10h00 à 17h00.
Lors de cette exposition, EX présente une expérience interactive ludique permettant aux visiteurs d’interagir avec le contenu uniquement par leurs mouvements, sans équipement ni marqueur. Grâce à la reconnaissance en temps réel des mouvements des visiteurs par des caméras, ces derniers sont instantanément retranscrits dans des graphismes basés sur Unreal Engine, leur permettant ainsi de devenir des personnages à l’écran et de profiter pleinement du contenu.
EX propose une expérience interactive de type jeu vidéo basée sur Unreal Engine et la capture de mouvement sans marqueurs en temps réel avec « EX-LINK » au STK 2026 (Photo fournie par EX).
Contenu XR en temps réel implémenté sans marqueurs
Le point fort de cette expérience est la solution de création de contenu XR en temps réel d’EX, « EX-LINK ». Alors que les technologies de capture de mouvement existantes nécessitaient le port de marqueurs corporels complets et un post-traitement, EX-LINK suit les mouvements humains en temps réel à l’aide de simples caméras et les intègre à Unreal Engine pour les convertir instantanément en contenu. Ceci permet la création de contenu interactif en temps réel sans équipement complexe, améliorant considérablement l’efficacité de la production et la facilité d’utilisation.
Cette exposition est notamment organisée autour de contenus ludiques afin de permettre au grand public d’en faire facilement l’expérience. L’un de ses principaux atouts est qu’elle permet même aux néophytes en matière de réalité étendue (XR) et de technologies de production virtuelle d’en découvrir naturellement le potentiel.
Grâce à cela, EX entend démontrer le potentiel de la technologie XR à s’étendre à divers secteurs, notamment les expositions, l’éducation et le divertissement, en plus du cinéma, de la radiodiffusion et des spectacles.
« EX-LINK est une solution qui combine la capture de mouvement sans marqueurs avec Unreal Engine pour permettre à chacun de devenir le protagoniste de contenus en temps réel », a déclaré Son Seung-oh, PDG d’EX. « J’espère que davantage de personnes pourront découvrir cette nouvelle expérience créative par elles-mêmes lors du STK 2026. »
Parallèlement, le salon Smart Tech Korea 2026 se tient sous le thème « Le Nexus technologique – Un écosystème technologique reliant l’ensemble du processus industriel », avec la participation de plus de 500 entreprises provenant de plus de 40 pays, venues présenter des technologies de nouvelle génération telles que l’IA, la XR, la robotique, la fabrication intelligente et la sécurité.




