“AI 도입, 어디까지 왔나”…게임·AI 업계 한자리에 모여 생존 전략 논의
Source: VentureSquare
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카카오벤처스, ‘AI × GAME’ 행사 개최…게임사·AI 스타트업 60여 명 참여
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AI 도입 시행착오부터 조직 혁신까지 현장 경험 공유
AI가 게임 산업 전반으로 빠르게 확산되는 가운데 게임업계와 AI 스타트업들이 한자리에 모여 변화의 방향을 논의했다. 카카오벤처스는 지난 9일 서울 강남구 디캠프 선릉에서 ‘AI × GAME: 붕괴와 탄생의 교차점’을 개최했다고 밝혔다.
이번 행사는 게임 산업과 AI 생태계 관계자들이 실제 현장에서 경험한 AI 도입 사례와 시행착오를 공유하고, 산업 간 협업 가능성을 모색하기 위해 마련됐다. 행사에는 게임사와 AI 기업 대표 및 업계 관계자 60여 명이 참석했다. 드리모, 알버스, 로덱스, UNX, 벙커키즈를 비롯해 시프트업, 액션핏, 아폴로스튜디오 등 게임·AI 업계를 대표하는 기업들이 연사와 패널로 참여해 현장의 경험을 공유했다.
카카오벤처스 김지웅 이사는 오프닝 세션에서 “게임은 AI가 가장 빠르게 적용되고 실험될 수 있는 산업 중 하나”라며 “AI 시대 게임 산업의 다음 단계를 함께 그려보는 계기가 되길 바란다”고 말했다.
‘AI X GAME 붕괴와 탄생의 교차점’ 행사에서 발표 중인 카카오벤처스 김지웅 이사 (사진 제공: 카카오벤처스)
AI 시대 경쟁력은 기술보다 실행
첫 번째 세션에서는 게임 개발 현장에서 AI를 실제로 활용하며 겪은 경험이 소개됐다. 드리모 김민우 대표는 개발과 아트, 마케팅 등 전 과정에 AI를 적용한 사례를 공유했고, 알버스 손병주 대표는 AI를 중심으로 조직 구조를 설계해 소수 인력으로 다수의 프로젝트를 운영하는 방식을 설명했다.
이어진 세션에서는 기업별 AI 전환 과정과 전략이 공개됐다. 로덱스 김대식 대표는 AI가 개별 콘텐츠 제작 효율은 높였지만 이를 하나의 작품으로 연결하는 과정은 여전히 사람의 역할이 중요하다고 강조했다.
UNX 김광민 대표는 AI 캐릭터 사업의 핵심은 기술보다 이용자와의 관계 형성과 서사 구축에 있다고 진단했다.
벙커키즈 정승완 대표는 기존 사업을 AI 캐릭터챗 서비스로 전환한 경험을 소개하며 “AI 시대에는 기술력뿐 아니라 어떤 시장을 선택하느냐가 더욱 중요해지고 있다”고 설명했다.
패널 토크에서는 시프트업, 액션핏, 알버스, 벙커키즈 관계자들이 참여해 AI 도입 과정에서 마주한 현실적인 과제와 조직 변화, 산업 전망에 대해 의견을 나눴다.
행사 마지막에는 참가자들이 AI 도입 경험과 협업 가능성을 논의하는 네트워킹 세션이 이어졌다.
카카오벤처스는 이번 행사를 시작으로 게임과 AI 산업 간 교류를 확대해 나갈 계획이다.
김지웅 카카오벤처스 이사는 “게임 산업은 새로운 기술이 등장할 때마다 가장 먼저 변화를 수용하며 가능성을 증명해온 분야”라며 “AI와 게임의 접점에서 만들어질 새로운 기회를 지속적으로 연결해 나가겠다”고 말했다.
“How Far Has AI Adoption Come?”… Gaming and AI Industries Gather to Discuss Survival Strategies
As AI rapidly spreads across the entire gaming industry, the gaming industry and AI startups gathered to discuss the direction of change. Kakao Ventures announced that it held ‘AI × GAME: The Intersection of Collapse and Birth’ at D.CAMP Seolleung in Gangnam-gu, Seoul on the 9th.
This event was organized to allow stakeholders in the game industry and AI ecosystem to share real-world AI adoption cases and trial-and-error experiences, and to explore possibilities for inter-industry collaboration. Approximately 60 representatives from game companies and AI firms, as well as industry stakeholders, attended the event. Leading companies in the game and AI sectors, including Drimo, Albus, Rodex, UNX, and Bunker Kids, as well as Shift Up, Action Fit, and Apollo Studio, participated as speakers and panelists to share their on-site experiences.
During the opening session, Kim Ji-woong, Director at Kakao Ventures, stated, “Gaming is one of the industries where AI can be applied and experimented with most rapidly,” adding, “I hope this serves as an opportunity to envision the next stage of the gaming industry in the AI era together.”
Kakao Ventures Director Kim Ji-woong giving a presentation at the ‘AI X GAME: Intersection of Collapse and Birth’ event (Photo courtesy of Kakao Ventures)
In the AI era, competitiveness lies in execution, not technology.
In the first session, experiences gained from actually utilizing AI in the game development field were introduced. Kim Min-woo, CEO of Dreemo, shared examples of applying AI across the entire process, including development, art, and marketing, while Son Byeong-ju, CEO of Albus, explained a method of managing multiple projects with a small workforce by designing an organizational structure centered around AI.
In the subsequent session, the AI transition processes and strategies of each company were unveiled. Rodex CEO Kim Dae-sik emphasized that while AI has increased the efficiency of individual content production, the role of humans remains crucial in the process of connecting them into a single work.
UNX CEO Kim Kwang-min assessed that the core of the AI character business lies in forming relationships with users and building narratives, rather than in technology.
Bunker Kids CEO Jeong Seung-wan shared his experience of transforming an existing business into an AI character chat service, explaining, “In the AI era, not only technological capability but also which market you choose is becoming increasingly important.”
In the panel talk, representatives from Shift Up, Action Fit, Albus, and Bunker Kids participated to share their opinions on the realistic challenges faced during the AI adoption process, organizational changes, and industry outlook.
At the end of the event, a networking session followed where participants discussed their experiences with AI adoption and potential for collaboration.
Starting with this event, Kakao Ventures plans to expand exchanges between the gaming and AI industries.
Kim Ji-woong, Director at Kakao Ventures, said, “The gaming industry is a sector that has proven its potential by being the first to embrace change whenever new technologies emerge,” adding, “We will continue to connect new opportunities created at the intersection of AI and gaming.”
「AI導入、どこまで来たのか」…ゲーム・AI業界一座に集まって生存戦略議論
AIがゲーム産業全般に急速に広がる中、ゲーム業界とAIスタートアップが一堂に会して変化の方向を議論した。カカオベンチャーズは去る9日ソウル江南区デキャンプ船陵で「AI×GAME:崩壊と誕生の交差点」を開催したと明らかにした。
今回のイベントは、ゲーム産業とAIエコシステム関係者が実際の現場で経験したAI導入事例と試行錯誤を共有し、産業間のコラボレーションの可能性を模索するために設けられた。イベントには、ゲーム会社とAI企業代表および業界関係者60人余りが参加した。ドリモ、アルバース、ロデックス、UNX、バンカーキッズをはじめ、シフトアップ、アクションフィット、アポロスタジオなどゲーム・AI業界を代表する企業が連写とパネルで参加して現場の経験を共有した。
カカオベンチャーズのキム・ジウン理事は、オープニングセッションで「ゲームはAIが最も早く適用され、実験できる産業の一つ」とし「AI時代ゲーム産業の次の段階を一緒に描いてみるきっかけになることを願う」と話した。
「AI X GAME崩壊と誕生の交差点」イベントで発表中のカカオベンチャーズキム・ジウン理事(写真提供:カカオベンチャーズ)
AI時代の競争力は技術よりも実行
最初のセッションでは、ゲーム開発現場でAIを実際に活用して経験した経験が紹介された。ドリモキム・ミンウ代表は開発とアート、マーケティングなど全過程にAIを適用した事例を共有し、アルバース・ソン・ビョンジュ代表はAIを中心に組織構造を設計し、少数人材で多数のプロジェクトを運営する方法を説明した。
続くセッションでは、企業別のAI転換過程と戦略が公開された。ロデックスのキム・デシク代表は、AIが個別コンテンツ制作効率は高かったが、これを一つの作品につなげる過程は依然として人の役割が重要だと強調した。
UNXキム・グァンミン代表はAIキャラクター事業の核心は技術より利用者との関係形成と叙事詩構築にあると診断した。
バンカーキッズのチョン・スンワン代表は、既存事業をAIキャラクターチャットサービスに転換した経験を紹介し、「AI時代には技術力だけでなく、どの市場を選択するかがさらに重要になっている」と説明した。
パネルトークでは、シフトアップ、アクションフィット、アルバス、バンカーキッズ関係者らが参加し、AI導入過程で向き合った現実的な課題と組織変化、産業の見通しについて意見を交わした。
イベントの最後には、参加者がAI導入の経験とコラボレーションの可能性を議論するネットワーキングセッションが続きました。
カカオベンチャーズは今回のイベントを皮切りにゲームとAI産業間の交流を拡大していく計画だ。
キム・ジウンカカオベンチャーズ理事は「ゲーム産業は新しい技術が登場するたびに最初に変化を受け入れて可能性を証明してきた分野」とし「AIとゲームの接点で作られる新たな機会を継続的につなげていく」と話した。
“人工智能应用发展到什么程度了?”……游戏和人工智能行业齐聚一堂,探讨生存策略
随着人工智能迅速渗透到整个游戏行业,游戏行业和人工智能初创公司齐聚一堂,探讨变革的方向。Kakao Ventures宣布,已于9日在首尔江南区D.CAMP Seolleung举办了“AI × GAME:崩溃与诞生的交汇点”活动。
本次活动旨在为游戏行业和人工智能生态系统的利益相关者提供一个平台,分享人工智能的实际应用案例和试错经验,并探讨跨行业合作的可能性。约60位来自游戏公司、人工智能公司以及其他行业利益相关者的代表出席了本次活动。包括Drimo、Albus、Rodex、UNX和Bunker Kids在内的游戏和人工智能领域的领先企业,以及Shift Up、Action Fit和Apollo Studio等公司,作为演讲嘉宾和小组讨论成员分享了他们的现场经验。
在开幕式上,Kakao Ventures 总监金智雄表示:“游戏是人工智能应用和试验速度最快的行业之一,”他补充道,“我希望这能成为一个契机,让我们共同展望人工智能时代游戏行业的下一个阶段。”
Kakao Ventures 总监金智雄在“AI X GAME:崩溃与诞生的交汇点”活动上发表演讲(图片由 Kakao Ventures 提供)
在人工智能时代,竞争力在于执行力,而不是技术。
在第一场研讨会上,与会者介绍了在游戏开发领域实际应用人工智能的经验。Dreemo 的首席执行官金珉宇分享了人工智能在游戏开发、美术和市场营销等整个流程中的应用案例;而 Albus 的首席执行官孙炳柱则阐述了一种以人工智能为核心构建组织架构,从而在人手有限的情况下管理多个项目的方法。
在随后的环节中,各公司详细介绍了各自的人工智能转型流程和战略。罗德克斯首席执行官金大植强调,虽然人工智能提高了单个内容生产的效率,但在将这些内容整合为一个整体作品的过程中,人的作用仍然至关重要。
UNX CEO 金光民认为,人工智能角色业务的核心在于与用户建立关系和构建故事,而不是技术。
Bunker Kids 的 CEO Jeong Seung-wan 分享了他将现有业务转型为 AI 角色聊天服务的经验,并解释说:“在人工智能时代,不仅技术能力,而且你选择的市场也变得越来越重要。”
在小组讨论中,Shift Up、Action Fit、Albus 和 Bunker Kids 的代表参与了讨论,分享了他们对人工智能采用过程中面临的现实挑战、组织变革和行业前景的看法。
活动结束后,举行了交流会,参与者们讨论了他们在人工智能应用方面的经验以及合作的可能性。
从本次活动开始,Kakao Ventures计划扩大游戏和人工智能行业之间的交流。
Kakao Ventures 总监金智雄表示:“游戏行业已经证明了自身的潜力,它总是率先拥抱新技术带来的变革。”他补充道:“我们将继续连接人工智能和游戏交叉领域所创造的新机遇。”
« Où en est l’adoption de l’IA ? »… Les industries du jeu vidéo et de l’IA se réunissent pour discuter des stratégies de survie.
Alors que l’IA se répand rapidement dans l’ensemble du secteur du jeu vidéo, les acteurs de ce secteur et les startups spécialisées en IA se sont réunis pour discuter des orientations de cette évolution. Kakao Ventures a annoncé la tenue de l’événement « IA × JEU : À la croisée de l’effondrement et de la renaissance » au D.CAMP Seolleung, dans le quartier de Gangnam-gu à Séoul, le 9 juin.
Cet événement visait à permettre aux acteurs de l’industrie du jeu vidéo et de l’écosystème de l’IA de partager des cas concrets d’adoption de l’IA et leurs retours d’expérience, ainsi que d’explorer les possibilités de collaboration intersectorielle. Une soixantaine de représentants d’entreprises de jeux vidéo et de sociétés spécialisées en IA, ainsi que d’autres acteurs du secteur, y ont participé. Des entreprises leaders des secteurs du jeu vidéo et de l’IA, telles que Drimo, Albus, Rodex, UNX et Bunker Kids, ainsi que Shift Up, Action Fit et Apollo Studio, sont intervenues en tant que conférenciers et panélistes pour partager leurs expériences.
Lors de la séance d’ouverture, Kim Ji-woong, directeur de Kakao Ventures, a déclaré : « Le jeu vidéo est l’un des secteurs où l’IA peut être appliquée et expérimentée le plus rapidement », ajoutant : « J’espère que cela nous permettra d’envisager ensemble la prochaine étape de l’industrie du jeu vidéo à l’ère de l’IA. »
Kim Ji-woong, directeur de Kakao Ventures, présente un exposé lors de l’événement « AI X GAME : Intersection de l’effondrement et de la naissance » (Photo courtoisie de Kakao Ventures)
À l’ère de l’IA, la compétitivité réside dans l’exécution, et non dans la technologie.
Lors de la première session, des retours d’expérience concrets sur l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo ont été présentés. Kim Min-woo, PDG de Dreemo, a partagé des exemples d’application de l’IA tout au long du processus, du développement à la direction artistique en passant par le marketing. Son Byeong-ju, PDG d’Albus, a quant à lui expliqué une méthode de gestion de projets multiples avec une équipe réduite, basée sur une structure organisationnelle axée sur l’IA.
Lors de la session suivante, les processus et stratégies de transition vers l’IA de chaque entreprise ont été dévoilés. Kim Dae-sik, PDG de Rodex, a souligné que si l’IA a accru l’efficacité de la production de contenu individuelle, le rôle de l’humain demeure crucial pour les intégrer dans une œuvre unique.
Kim Kwang-min, PDG d’UNX, a estimé que le cœur du métier des personnages IA réside dans la création de relations avec les utilisateurs et la construction de récits, plutôt que dans la technologie.
Jeong Seung-wan, PDG de Bunker Kids, a partagé son expérience de transformation d’une entreprise existante en un service de chat avec des personnages IA, expliquant : « À l’ère de l’IA, non seulement les capacités technologiques, mais aussi le choix du marché deviennent de plus en plus importants. »
Lors de cette table ronde, des représentants de Shift Up, Action Fit, Albus et Bunker Kids ont partagé leurs points de vue sur les défis concrets rencontrés lors du processus d’adoption de l’IA, les changements organisationnels et les perspectives du secteur.
À la fin de l’événement, une séance de réseautage a permis aux participants de discuter de leurs expériences en matière d’adoption de l’IA et des possibilités de collaboration.
À l’occasion de cet événement, Kakao Ventures prévoit de développer les échanges entre les industries du jeu vidéo et de l’IA.
Kim Ji-woong, directeur chez Kakao Ventures, a déclaré : « L’industrie du jeu vidéo est un secteur qui a prouvé son potentiel en étant le premier à adopter le changement dès l’émergence de nouvelles technologies », ajoutant : « Nous continuerons à exploiter les nouvelles opportunités créées à l’intersection de l’IA et du jeu vidéo. »




