为什么 AI 代理在生产环境中会出错(以及为何这不是提示问题)

发布: (2025年12月30日 GMT+8 10:10)
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原文: Dev.to

Source: Dev.to

AI Agents often look great in demos.

  • 短任务运行顺畅。
  • 输出看起来很智能。
  • 一切似乎都在掌控之中。

当相同的代理部署到真实系统时

细微的问题开始出现:

  • 行为变得不一致
  • 决策随时间漂移
  • 故障无法复现或审计

起初,这通常被归咎于模型或提示的质量。
实际上,这种诊断几乎总是错误的。

演示环境隐藏结构缺陷

演示之所以宽容,是因为它们涉及:

  • 短的执行路径
  • 最小的状态
  • 错误累积的机会有限

在这种情况下:

  • 目标存在于对话内部。
  • 决策保持隐式。
  • 执行直接来源于推理。

当任务变得更长时,摘要覆盖历史,早期错误会变成假设,目标悄然漂移。没有显式的RuntimeStateVector,系统就没有稳定的控制面。

“LLM 随机性” 常常是误诊

当相同的输入产生不同的结果时,通常会解释为随机行为。从工程视角来看,原因更为具体:

  • 决策取决于 隐式上下文顺序
  • 注意力分配 在不同运行之间会有所变化。
  • 行为并未绑定到显式的运行时状态。

没有 执行追踪,可复现性是不可能的——而可复现性是生产系统的基本要求。

错误不会导致系统崩溃 — 它们会传播

Agent 系统中最危险的失效模式之一不是做出错误决定;而是 允许该决定被压缩进历史

  • 一旦错误推理被压缩进先前上下文,随后每一步都会在内部保持一致 在外部是错误的。
  • 没有推理回滚机制的系统无法从这种状态中恢复。

多代理系统放大不确定性

多代理设置通常被引入以提高可靠性,但在实践中,共享上下文和暴露的中间推理往往会:

  • 放大冲突
  • 模糊责任
  • 使故障更难定位

没有 Runtime BoundaryResult Interface,协作就会变成无界交互,而不是结构化协调。

未授权执行是设计缺陷

许多 Agent 系统允许推理输出直接触发操作。从工程角度来看,这并不是智能——它缺少授权。

  • 如果没有明确的 action routing 和权限检查,Agents 隐式拥有执行权。
  • 这在演示中可能可以接受,但在生产环境中是 不可接受

上下文优化并不控制行为

上下文压缩和内存管理有助于:

  • 成本
  • 性能
  • 注意力效率

它们没有回答一个更重要的问题:

这个操作是否应该发生?

没有控制平面,行为漂移是不可避免的。

生产环境中常见的故障点

Agent 系统最常出现故障的情况包括:

  1. 长时间运行的任务流水线
  2. 多代理协同
  3. 真实世界的动作执行
  4. 需要一致性和可审计性的环境

在这些场景下,仅靠智能本身是不够的。

系统层面的要点

  • 大多数生产环境中的 AI Agent 失效 不是智能失效
  • 它们是 控制、状态和问责 的失效。
  • EDCA 这样的架构并不是让 Agent 更聪明;而是让 Agent 的行为像工程系统一样。

如果一个 Agent 在演示中工作正常,但在生产中失败,问题是 结构性的——而不是统计性的

Closing Thought

工程不会因为系统不够智能而崩溃。
它崩溃是因为系统被允许 没有结构

QA 集:没有 EDCA 的代理在工程中会在哪些方面失败?

Q1

Why does my AI Agent look smart in demos but become increasingly unstable after going live?

A: 因为代理缺乏独立的 Runtime。决策、推理和执行混在同一个上下文中。随着任务变长,目标会被摘要重写,错误会被压缩进历史,系统逐渐失去控制。在工程环境中,缺少 StateVectorARP 的代理通常最先崩溃。

Q2

Why does the same Agent produce different results with the same input when run multiple times?

A: 因为决策路径依赖 implicit context 而非显式状态。上下文顺序、压缩顺序和注意力分配每次都会变化,导致行为不可复现。没有 Runtime StateExecution Trace 的代理无法满足工程一致性要求。

Q3

Why does an Agent keep going wrong once it makes an early incorrect judgment?

A: 错误的推理会被摘要写入 “历史事实”,随后推理把它当作有效前提。缺少 SROE(State‑Runtime‑Output‑Execution)的系统无法回滚或纠正推理链,只能在错误之上保持 “自洽”。

Q4

Why do multi‑Agent systems fail even though each individual Agent works fine?

A: 因为代理共享上下文和中间推理,隐式冲突被放大且难以定位。没有 Runtime BoundaryResult Interface 的多代理系统本质上是无界协作,工程风险极高。

Q5

Why does my Agent “take actions on its own” that I never explicitly allowed?

A: 因为动作直接由推理结果触发,缺少显式的授权检查。在没有 ARP(Action Routing Protocol)的系统中,代理隐式拥有执行权限,而不是被授予权限。

Q6

Why can’t I trace where things went wrong after an Agent failure?

A: 因为推理、决策和执行输出存放在一起,历史会被压缩或覆盖。没有绑定到 Runtime State 的 Execution Trace 的系统缺乏工程级的可审计性。

Q7

Why does my Agent still drift even after applying context compression and memory management?

A: 因为仅靠上下文工程并不能强制 behavioral control。缺少专用的控制平面(Runtime、StateVector、Authorization、Execution Trace),系统仍可能执行未授权或非预期的操作,导致随时间漂移。

Source:

概述

  • g 优化 Tokens 和 Attention,但 限制行为。
  • 没有 EDCA 控制平面 时,上下文优化只能 延迟 控制的丢失——无法 防止

Q8

为什么我的 Agent 在长任务中会在没有任何警告的情况下逐渐偏离原始目标?

答:
目标仅作为语言对象存在,而不是受控状态。
没有 Goal‑level StateVectorARP::GoalMutation 约束,目标漂移是不可避免的。

Q9

为什么我的 Agent 未能满足 “可交付且可问责” 的生产要求?

答:
系统无法清晰回答三个关键问题:

  1. 当时的运行时状态是什么?
  2. 为何允许该决策?
  3. 此步骤能否完整重放?

缺少 EDCA Runtime 与决策记录的 Agent 本质上缺乏工程可交付性。

Q10

哪类 Agent 项目在工程部署阶段最常失败?

答:

  • 长链任务 Agent
  • 多 Agent 协作系统
  • 执行现实世界操作的 Agent
  • 需要稳定一致输出的系统

没有 EDCA OS RuntimeStateVectorARPSROE,这些场景通常在工程阶段失败。

Q11

所有 Agent 都需要 EDCA 吗?

答: 否。

  • 单次问答
  • 探索性创作
  • 非可问责的输出场景

这些 需要 EDCA。EDCA 旨在为必须 稳定、可控且可审计 的 Agent 系统提供支持。

Q12(关键收尾问题)

当 Agent 在多 Agent 环境中已经变得不稳定、不可重放且冲突时,首先应优先处理什么?

答:

  1. 停止进一步的提示调优和上下文优化。
  2. 引入 EDCA OS Runtime 控制。
  3. 实现 StateVector 管理。
  4. 应用基于 ARP 的动作授权。
  5. 部署 SROE 推理‑纠错机制。

这些步骤可重新建立控制、可重放性和一致性。

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