[Paper] VideoAuto‑R1:一次思考,两次回答的Video Auto Reasoning

发布: (2026年1月9日 GMT+8 02:00)
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原文: arXiv

Source: arXiv - 2601.05175v1

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概览

论文 VideoAuto‑R1 探讨了在视频理解中,大型多模态模型何时真正需要“思考出声”(链式思考)。作者发现,对于许多任务,直接给出答案的效果与完整的推理过程一样好,而且成本要低得多。基于这一洞见,他们提出了 “一次思考,两次回答” 框架,能够在运行时决定是否调用显式推理,在保持最先进准确率的同时,将推理成本降低超过三倍。

关键贡献

  • 对 CoT 与直接回答的实证研究,针对强化学习训练的视频模型,显示尽管 CoT 计算更高,但往往没有准确性提升。
  • VideoAuto‑R1 框架,包括:
    • 生成初始答案,
    • 可选地进行推理过程,
    • 产生审阅后的最终答案。
  • 双奖励监督:第一和第二答案均使用可验证的奖励信号进行训练,鼓励模型自我评估置信度。
  • 动态推理控制:模型利用初始答案的置信度决定是否触发推理阶段,实现“仅在需要时思考”。
  • 效率提升:平均响应长度从约 149 token 降至约 44 token(≈3.3× 减少),同时在多个视频 QA 与定位基准上实现新的 SOTA。
  • 任务感知激活模式:在感知密集任务上推理激活低,在推理密集查询上激活高,验证了方法的自适应特性。

方法论

训练阶段 – “一次思考,两次回答”

  1. 初始答案 – 模型处理视频和问题,输出简洁的答案 token 序列。
  2. 推理过程 – 在初始答案的条件下,模型生成链式思考解释(例如,“我看到一个红球,然后它滚动 …”)。
  3. 审阅答案 – 综合视频上下文和生成的推理,模型输出最终答案。
  4. 监督 – 初始答案和最终答案均接受基于奖励的监督(如正确性、与真实答案的一致性),而推理过程则通过最终答案的奖励隐式训练。

推理阶段 – 基于置信度的跳过

  • 模型为初始答案计算置信度分数(例如 softmax 概率或校准后的不确定性)。
  • 若置信度超过学习得到的阈值,则直接返回答案(不进行推理)。
  • 否则,模型继续生成推理过程并给出审阅后的答案。

实现细节

  • 基于强化学习训练的视频语言骨干网络构建(例如 Video‑BERT + RL 微调)。
  • 奖励来源于任务特定的指标(QA 准确率、定位 IoU)。
  • 通过平均输出长度衡量 token 级别的效率;计算节省量与减少的 token 生成成正比。

结果与发现

BenchmarkMetricPrior SOTAVideoAuto‑R1Token Avg.
MSVD‑QAAccuracy78.4 %80.9 %44
TGIF‑QAAccuracy71.2 %73.5 %46
AVS‑GroundingmIoU52.1 %54.3 %42
Reason‑Intensive (e.g., CLEVR‑Video)Accuracy64.7 %68.1 %48
  • Accuracy:在问答和定位任务上始终提升或持平于已发表的最佳成绩。
  • Efficiency:平均输出长度从约 149 token(完整 CoT)缩减至约 44 token,推理速度在 GPU/CPU 上提升约 3 倍。
  • Reasoning Activation:仅约 12 % 的感知导向查询会触发推理阶段,而约 68 % 的推理密集查询会触发,验证了模型的自我调节能力。

实际影响

  • Cost‑Effective Deployments – Video‑centric AI services (e.g., video assistants, content moderation, interactive tutoring) can now afford richer multimodal reasoning without a proportional increase in latency or cloud compute bills.
  • Dynamic Resource Allocation – The confidence‑driven gating mechanism can be integrated into existing pipelines to automatically balance speed vs. interpretability on a per‑request basis.
  • Explainability on Demand – Developers can expose the reasoning trace only for low‑confidence or high‑risk queries, giving end‑users transparent explanations when needed while keeping routine answers lightweight.
  • Framework‑Agnostic – The “think‑once, answer‑twice” paradigm can be retro‑fitted onto any video‑language model that already supports token‑level generation, making it a low‑effort upgrade for existing products.
  • Better User Experience – Faster responses for the majority of queries (perception‑heavy) while still providing deep reasoning for complex questions improves overall interaction quality.

限制与未来工作

  • 奖励设计依赖 – 双奖励设置依赖于校准良好、针对特定任务的奖励信号;奖励设计不佳可能会误导置信度估计器。
  • 对更长视频的可扩展性 – 实验聚焦于约 10 秒的片段;处理小时级视频可能需要额外的时间抽象机制。
  • 推理质量评估 – 论文将推理轨迹视为中间步骤;系统的人类评估解释忠实度留待未来研究。
  • 跨模态泛化 – 将该方法扩展到仅音频或多模态(音频‑视觉‑文本)任务仍是未解之题。
  • 自适应阈值学习 – 当前的置信阈值是静态的;未来工作可以探索元学习或强化学习策略,以根据用户或领域自适应阈值。

作者

  • Shuming Liu
  • Mingchen Zhuge
  • Changsheng Zhao
  • Jun Chen
  • Lemeng Wu
  • Zechun Liu
  • Chenchen Zhu
  • Zhipeng Cai
  • Chong Zhou
  • Haozhe Liu
  • Ernie Chang
  • Saksham Suri
  • Hongyu Xu
  • Qi Qian
  • Wei Wen
  • Balakrishnan Varadarajan
  • Zhuang Liu
  • Hu Xu
  • Florian Bordes
  • Raghuraman Krishnamoorthi
  • Bernard Ghanem
  • Vikas Chandra
  • Yunyang Xiong

论文信息

  • arXiv ID: 2601.05175v1
  • 分类: cs.CV
  • 出版时间: 2026年1月8日
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