[Paper] 基于锦标赛的对抗质量多样性
发布: (2026年1月27日 GMT+8 20:55)
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原文: arXiv
Source: arXiv - 2601.19562v1
Overview
质量多样性(QD)是进化计算的一个分支,旨在寻找高质量且行为多样的解。虽然对抗性问题很常见,但经典的 QD 难以直接应用于此类问题,因为适应度和行为都依赖于对手的解。最近,提出了代际对抗性 MAP‑Elites(GAME),通过交替执行针对先前精英(称为任务)的多任务 QD 算法来共同进化对抗问题的双方。
原始算法基于行为准则选择新任务,这可能因双方之间的依赖导致不理想的动态。此外,由于双方的依赖性,无法直接使用经典 QD 度量来比较解集。本文:
- 使用跨变体锦标赛比较解集,确保公平比较,并提供六种质量与多样性度量。
- 提出两种基于锦标赛信息的任务选择方法,以在每一代中促进更高的质量和多样性。
我们在三个对抗性问题上评估了这些变体:乒乓球、猫捉老鼠游戏以及追捕者‑逃脱者游戏。结果表明,锦标赛信息驱动的任务选择方法能够提升对抗质量和多样性。代码、视频和补充材料可在 https://github.com/Timothee-ANNE/GAME_tournament_informed 获取。
Key Contributions
- 研究领域:cs.NE
Methodology
详细的方法请参阅完整论文。
Practical Implications
本研究推动了 cs.NE 领域的进展。
Authors
- Timothée Anne
- Noah Syrkis
- Meriem Elhosni
- Florian Turati
- Alexandre Manai
- Franck Legendre
- Alain Jaquier
- Sebastian Risi
Paper Information
- arXiv ID: 2601.19562v1
- Categories: cs.NE
- Published: January 27, 2026
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