Migrate vs Import 在 Unreal Engine 中终于说得通了

发布: (2026年1月20日 GMT+8 15:50)
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原文: Dev.to

Source: Dev.to

我今天尝试/学到的

  • 学会了如何 迁移资产(migrate assets)从一个 Unreal 项目到另一个项目。

    • 内容浏览器(Content Browser)中,选中想要的资产并选择 迁移(Migrate)选项。
    • Unreal 会显示所有 依赖文件(materials、textures、Blueprints 等)的列表。
    • 始终将 目标项目的 Content 文件夹 设为目标位置,这样可以保持所有引用完整。
  • 学会了如何 导入外部文件(Import external files),如 FBX 模型、纹理、音频。

    • 在内容浏览器中使用 导入(Import)按钮,并在确认前检查导入设置。
    • 将导入的资产放入合适的文件夹,以保持项目结构清晰。

让我困惑的地方

  • 不确定迁移过程中到底会复制哪些文件。
  • 不知道 到底应该把迁移的资产粘贴到哪里
  • 为什么选择错误的文件夹会导致材质失效。
  • 迁移(Migrate)导出(Export) 的区别。
  • 何时应该使用 导入(Import) 而不是迁移。

这些问题让人感到风险很大,因为一次操作失误就可能破坏项目。

有效或最终恍然大悟的点

  • 迁移(Migrate) 只用于在 Unreal 项目之间移动资产。

    • 它会自动包含所有依赖的资产。
    • 目标位置必须始终是 目标项目的 Content 文件夹
  • 导出(Export) 并不是用于在 Unreal 项目之间传递资产的工具。

  • 导入(Import) 仅用于将外部文件带入项目,而不是用于 Unreal 内部创建的资产。

弄清这些区别后,资产的移动就变得安全且可预测。

给初学者的一条建议

  • 始终将资产迁移到 Content 文件夹
  • 信任 Unreal 的依赖系统,它会处理所需的文件。
  • 只在外部资产时使用 导入(Import)
  • 保持清晰的文件夹结构;看似不起眼,却非常重要。

进展缓慢,但在打下坚实的基础。

如果你也在学习游戏开发,刚开始时最让你困惑的是什么?

下篇见 🎮🚀

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