隐藏灵魂的房屋——通往恐怖的路线图

发布: (2026年1月4日 GMT+8 10:48)
3 min read
原文: Dev.to

Source: Dev.to

🕯️ 引言

有没有想过如何制作一款不靠任何惊吓跳点却能让玩家心神不宁的心理恐怖游戏?

以下是我的游戏《Houses: Hidden Spirits》的完整路线图,目标在 2029年12月16日 13:46 正式完成。

2026 – 打好基础 🛠️

1月 – 6月

  • 确定核心机制:理智系统、床上睡眠、幻觉
  • 原型制作 主灵体(强制的笑容且没有眼睛)
  • 测试基础房间和闪烁灯光,以达到最大毛骨悚然感

7月 – 12月

  • 构建 1‑2 房间可玩演示
  • 观察早期玩家反馈
  • 研究 多设备扩展 的可行性

2027 – 扩展与多设备支持 🌐

1月 – 6月

  • 扩展房屋:更多房间、更多秘密
  • 实现细微幻觉和环境恐怖
  • PC、Mac 和移动设备 优化游戏

7月 – 12月

  • 添加 WebGL / HTML5 支持,让浏览器也能运行
  • 开始主机准备:Switch、Steam Deck、PlayStation、Xbox
  • 测试设备缩放——确保 恐怖感在各平台都保持一致

2028 – 打磨与幻觉深度 🎨

1月 – 6月

  • 完成 主灵体行为:观察机制与罕见的睡眠帧事件
  • 改进所有设备上的光照和环境音效
  • 确保幻觉 适合儿童但仍令人不安

7月 – 12月

  • 添加可选的隐藏秘密、日记条目以及 伪“安全结局”
  • 测试 首次睡眠场景 及其隐藏后果
  • 收集朋友或小范围测试者的反馈

2029 – 最终定稿与发布准备 🚪

1月 – 6月

  • 实现最终 UI 细节:理智条、健康系统、床铺交互界面
  • 确保 跨设备控制 完美运行
  • 修复漏洞并进行性能优化

7月 – 12月 15日

  • 最终可玩性测试
  • 打磨音频、光照和视觉一致性
  • 市场推广准备:预告图、Dev.to 更新、社交媒体发布

2029年12月16日 · 13:46

🎉 官方游戏完成 — 世界终于迎来 Houses: Hidden Spirits

保持进度的技巧 🧩

  • 将路线图拆分为 半年里程碑
  • 保持 小型可玩演示,随时检验恐怖效果
  • 记录所有内容,以便 后续更新或续作 使用

💡 这份路线图不仅是一份时间表——它是 构建恐惧、悬念和跨设备难忘恐怖体验 的蓝图。

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