在大作之间的存在感…新作放置类游戏引人注目
Source: Byline Network
在3月即将推出震动国内游戏市场格局的大作游戏的同时,放置类游戏也将陆续亮相。放置类游戏虽然与大型新作属于不同体量的类型,但凭借简洁的结构可以面向休闲用户群体。由于开发成本相对较低即可获得收益,并且能够实现作品组合的多元化,因而持续保持存在感。
Netmarble,首款新作放置类
据业界5日透露,Netmarble于3日推出了《石器时代养成》。公司自2023年的《七夜养成》起,每年推出以知名知识产权(IP)为基础的放置类新作,如《七大罪养成》《拳皇AFK》等。《石器时代养成》是Netmarble全新推出的放置类新作,也是今年的第一款作品。

《石器时代养成》是将‘石器时代’IP重新诠释为放置类题材的作品。原作《石器时代》自1999年首次推出后,现已停服,是一款经典游戏。此后Netmarble推出了《石器时代 Beginnings》《石器时代 World》等利用该IP的游戏,并在中国以‘新石器时代’的名称提供服务。Netmarble称,截至目前,享受该IP的全球累计用户已达2亿人。
《石器时代养成》虽然更换了题材,但保留了捕获·骑乘等原作系统,并适配移动游戏。玩家可组合最多6名驯兽师和18只宠物,构建多样策略。原作中出现的莫加罗斯、贝尔加、扬吉罗等宠物也在游戏中实现,并提供降临战、天空之塔、机械宠物猎取等多种内容。
虽然是上市初期,但表现顺利。根据应用分析平台Mobile Index实时市场排名,游戏在当日上午的收入排名中在Apple App Store位列第二,在免费下载人气排名中分别在Google Play Store和App Store位居第一。
《创世记前》·《动物猎人》出击准备
《创世记前养成》
New Normal Soft将于10日推出利用‘创世记前’IP的放置类游戏《创世记前养成》。‘创世记前’是1990年代国内游戏业的代表性RPG,以庞大的世界观、以叙事为中心的展开、角色插画等获得了极大人气。然而,‘创世记前:灰色的残影’、‘创世记前移动版’等利用该IP的新作未能达到预期成绩,因此本作的票房表现备受关注。
新作最大的特点是设置了降低概率型收集要素影响的机制。玩家可以自行培养并制造传说等级的英雄,商店中出售的成长礼包也可自行制作。看起来是通过降低付费成长的比重,让角色可以依据玩家的努力进行培养。
《动物猎人》
Line Games于4日开启了移动放置类RPG《动物猎人》的预注册,预计游戏将在今年上半年上线。与前两款作品不同的是,它未使用知名IP。《动物猎人》是一款培养动物形态角色的游戏,拥有隶属于5个阵营的60余种角色。游戏中角色被称为‘猎人’,玩家通过收集猎人并获取装备来实现成长。

放置类游戏的商业竞争力
放置类游戏结构相对简单,开发负担小,开发周期也短。通过结合热门IP可以轻松扩展题材,吸引希望实现作品组合多元化的游戏公司的关注。有原作IP时可以吸收粉丝群体,即使对原作不熟悉的用户也能被轻度的游戏性所吸引。
多位业界人士表示,国内主要游戏公司计划在今年推出从大型新作到放置类游戏的多种题材。投入巨额开发费用和长制作周期的大作存在难以保证票房的风险。如果同时推出像放置类游戏这样具备大众性的题材,可起到分散业务风险的缓冲作用。
但并非所有放置类游戏都能取得商业成功。分析指出,IP的竞争力和作品的完成度至关重要。放置类游戏需要具备用户无需过多关注即可成长的简易结构、收集·成长要素以及支撑这些要素的内容。遵循符合题材的设计提升完成度,并加入知名IP,就能拥有强大的竞争力。
文. Byline Network
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