国内游戏公司前往波兰,原因是什么?
Source: Byline Network
国内游戏公司,接连投资波兰
26日,韩国内容振兴院分析的波兰游戏产业现状显示,NC、NeoWiz、Krafton、WeMade 等国内游戏公司正持续对波兰游戏公司进行投资。这被解读为摆脱 RPG 与移动端为主的结构,进军全球市场的战略,因为获取全球玩家偏好的题材和 AAA 级别的作品是必需的。
- Krafton 于 2024 年对波兰游戏公司 “Par From Home” 进行投资(金额未公开)。该公司是一家拥有丰富 AAA 开发经验的独立工作室。2023 年,Krafton 向 “People Can Fly” 投入约 435 亿韩元,获得第二大股东地位。
- NC 于 2024 年与独立游戏公司 “Virtual Alchemy” 签订了新 IP 版权合同。
- WeMade 于 2023 年与波兰企业 “Kartnafe” 合作,扩展 WeMix 生态系统。
- NeoWiz 于 2024 年向波兰游戏公司 “Zacazane” 投资约 115 亿韩元,并获得正在开发的 RPG 游戏的全球版权。2023 年,NeoWiz 向 Blank Game Studio 投资 224 亿韩元,取得 21.26% 的全部股份。该工作室由曾参与《巫师》系列和《赛博朋克 2077》开发的 CDPR 前员工组成。
“在 P 的谎言之后,我们把扩展以叙事为中心的游戏 IP 作为主要目标,” NeoWiz 关系人表示,“波兰拥有大量主机·PC 开发者,且有很多与公司战略相符的开发商。”
除此之外,腾讯(中国)、育碧(法国)、光荣(日本)等全球大型游戏公司也在波兰持续投资。

波兰开发的主要作品(图片=韩国内容振兴院)
为什么关注波兰
波兰与英国一起引领欧洲游戏业。2024 年,波兰游戏产业总收入为 12.93 亿欧元(约合 2 万亿韩元),从业人数超过 1.5 万人。每年发布约 450 款作品,涵盖从独立游戏到 AAA 级别的各种规模和题材。企业总数统计为 824 家。
- AAA 级游戏开发能力:71.8% 的游戏公司制作主机和 PC 游戏。开发者的熟练度达到世界顶尖水平,但人力成本仅为西欧地区的一半。与国内相比,人力成本约为 20%。这被认为能够降低需要大量资本和长开发周期的 AAA 游戏的风险。
- 政府支持:通过研发(R&D)产生的游戏 IP,适用 5% 的税率,而非普通企业所得税的 15%。在波兰设立法人机构的海外企业同样适用。研发费用最高可享受 200% 的税额抵免。
然而,不能对波兰游戏产业抱有过度乐观的态度。随着 COVID‑19 疫情特殊时期结束以及乌克兰战争长期化,投资出现下降,导致多数中小型游戏公司被淘汰。大型游戏公司(如腾讯)的投资带来了海外资本依赖和人才流失等危机。由于以主机·PC AAA 游戏开发为核心,若新作票房失利,风险也相当大。
韩国‑波兰,互补可能
若两国游戏业界合作,可期待显著的协同效应。
- 波兰 在拥有世界观与叙事的 AAA 级叙事游戏开发方面表现卓越,且能够以相对低成本制作针对 PC 与主机的单人大型作品。
- 韩国 在 Live Service(实时服务)能力上出色,能够设计精细的盈利模型(BM)。在游戏发行、营销、资本实力以及多平台运用等方面也具备优势。
通过合作,韩国可以弥补在主机·PC 开发方面的不足,波兰游戏公司则可解决资本短缺问题。波兰游戏公司拥有独创的叙事 IP,但对包装销售收入的依赖度较高。若结合韩国的 Live Service 能力和 BM 设计,可转变为长期收益结构。