表现出色的Krafton,第四季度放缓?“请看第一季度数据”。
Source: Byline Network
核心业绩
- 全年营业额: 3兆 3266亿韩元 (较上年 +22.8%)
- 全年营业利润: 1兆 544亿韩元 (较上年 -10.8%)
- 第四季度营业额: 9197亿韩元
- 第四季度营业利润: 24亿韩元 (含一次性费用)
年度业绩概览
Krafton(CEO 金昌汉)公布了2025年全年及第四季度经营业绩。根据采用韩国采纳国际会计准则(K‑IFRS)的合并财务报表,全年营业额为3兆 3266亿韩元,比2024年增加了6168亿韩元(+22.8%)。营业利润为1兆 544亿韩元,同比下降10.8%,主要原因是人工成本和支付手续费上升、新总部搬迁费用以及自愿离职计划的影响。
各业务部门营业额
| 业务部门 | 营业额(亿韩元) |
|---|---|
| PC | 1兆 1846 |
| 移动端 | 1兆 7407 |
| 主机 | 428 |
| 其他 | 3585 |
- PC平台:‘PUBG: 绝地求生’ IP较上年增长16%,推动全年最高营业额。2022年11月与保时捷的合作引起了广泛关注。
- 新作发布:继2022年3月的‘inZOI’之后,10月的‘MIMESIS’销量超过100万件,推动营业额增长。第四季度PC营业额为2874亿韩元,较上年同期增长约24%。
- 移动端:《绝地求生》移动版和BGMI的付费用户数分别增长5%和27%。
- 其他营业额:受ADK集团和Neptune业绩的影响,同比增长963%。
第四季度业绩详情
- 营业额: 9197亿韩元
- 营业利润: 24亿韩元(包括因新总部搬迁而使用的为期4年的共同劳动福利基金816亿韩元等一次性费用)
金昌汉在电话会议上,对“即使考虑一次性费用,业务利润率似乎仍在下降”的提问回答道:“第四季度移动端营业额属于淡季,我们更关注流量的扩大而非营业额。游戏IP(绝地求生)并未出现困难。可以通过第一季度的数据来验证。”
中国市场及未来展望
- 中国射击游戏:‘花平正英’2025年的平均DAU较上年实现两位数以上增长,虽然营业额增长幅度不大,但用户基数仍在持续扩大。
- 2026年营销费用:随着Subnautica 2、Palworld Mobile、Dinkum Together、NO LAW等新作以及基于PUBG IP的新作发布,整体营销费用预计将上升,但占营业额的比例预计维持在约5%。
- 支付手续费:由于外包费用支出、新作开发、PUBG系列强化等,预计2026年仍将上升。
新作及IP战略
Krafton计划推出以下新作:
- Subnautica 2
- Palworld Mobile
- Dinkum Together
- NO LAW
围绕‘大型特许经营IP’,制定中长期战略,并将资源集中于通过规模化实现长期PLC IP增长。‘inZOI’、‘Last Epoch’、‘MIMESIS’被定位为各自类型的代表性IP,目标是实现跃升,推动游戏品质提升、直播服务升级以及内容多样化。
并购及合作伙伴关系
- 大型并购:收购大型IP是高优先级战略,但目前市场上可供的大型IP并购机会极为稀缺,短期内难以提出具体执行计划。
- 中小型并购·战略投资:获取具备高成长潜力的IP,进行可提升价值的中小型并购,推进可视化发布项目,对经验证的开发团队进行战略性股权投资并开展二方合作(2PP)。
Krafton通过与去年收购的日本广告公司ADK的合作,最大化游戏·动画关联IP的PLC,并提升日本市场的营销效率。Neptune则基于广告技术,扩大在印度市场的影响力,并利用BGMI等核心游戏流量开展针对印度的广告业务。
“通过与既有合作伙伴的关系,预计广告业务将保持稳定。内容方面,正在通过将动画IP游戏化或将游戏动画化的方式挖掘协同效应,目前正处于PMI(并购整合)初期阶段。” – 金昌汉 CEO
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