마이크로서비스에 대한 8가지 가장 큰 오해
Source: Dev.to
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모든 실수 뒤에 숨은 패턴
많은 개발자들이 자신 있게 마이크로서비스를 선택하지만, 그 이유는 종종 깊이가 부족합니다. 결정은 실제 시스템 요구 사항이나 팀 제약에 기반하는 경우가 드물고, 실무에서 맞지 않는 가정에 의해 좌우됩니다. 가장 흔한 오해들을 살펴보겠습니다.
1. 마이크로서비스가 내 앱을 확장 가능하게 만든다
확장성은 애플리케이션을 서비스로 분할한다고 바로 얻어지는 것이 아니다. 잘 구조화된 모놀리식도 수평 확장, 캐싱, 데이터베이스 최적화를 통해 효과적으로 확장할 수 있다. 마이크로서비스는 시스템의 특정 부분이 독립적인 확장이 필요하다는 것이 명확히 식별될 때 비로소 유용해진다. 그 명확성이 없으면 서비스를 도입하는 것이 복잡성만 증가시키고 실제 문제를 해결하지 못한다.
2. 대기업은 마이크로서비스를 사용한다
Netflix와 Amazon과 같은 기업들은 조직 구조를 지원할 수 없게 된 규모에 도달하면서 마이크로서비스를 도입했습니다. 그들의 아키텍처는 이러한 제약에 대한 대응으로 진화했습니다. 비슷한 제약이 없는 상황에서 동일한 아키텍처를 사용하면 더 나은 시스템이 되기보다 불필요한 복잡성만 초래합니다.
3. 내 코드를 모듈화한다
마이크로서비스는 좋은 경계를 만들지는 않으며, 단지 기존 경계를 강제할 뿐이다. 도메인 경계가 명확하지 않다면, 시스템을 서비스로 분할함으로써 그 문제들이 드러나고 증폭될 것이다. 서비스는 API를 통해 서로 긴밀히 결합될 수 있어 통신 오버헤드가 증가한다. 모듈성은 먼저 명확한 구조와 관심사의 분리를 통해 단일 애플리케이션(모놀리식) 내에서 달성되어야 하며, 그 후에야 서비스를 분리하는 것이 의미가 있다.
4. 팀은 더 독립적이 될 것이다
마이크로서비스는 특히 작은 팀에게 즉각적인 팀 독립성을 제공하는 경우가 드물다. 마이크로서비스는 새로운 형태의 조정을 도입한다: 개발자는 API 계약에 맞추고, 버전 관리를 수행하며, 서비스 간 배포를 조정해야 한다. 독립성은 명확한 소유권과 잘 정의된 경계에서 비롯된다. 이러한 것이 없으면 마이크로서비스는 마찰을 줄이기보다 오히려 증가시킨다.
5. 유지 관리가 더 쉬워집니다
각 서비스는 작아지지만 전체 시스템은 더 복잡해집니다. 마이크로서비스 아키텍처를 유지하려면 모니터링, 로깅, 서비스 통신, 배포 파이프라인과 같은 분산 시스템 문제를 처리해야 합니다. 복잡성이 사라지는 것이 아니라 코드에서 인프라와 운영으로 옮겨갑니다.
6. 실패는 격리된다
시스템이 복원력을 염두에 두고 설계된 경우에만 실패가 격리됩니다. 적절한 보호 장치가 없으면 실패가 서비스 간에 연쇄적으로 퍼질 수 있습니다; 하나의 서비스에서 지연이나 실패가 발생하면 이를 의존하는 다른 서비스에도 영향을 미쳐 시스템 전체에 문제를 일으킬 수 있습니다. 격리는 단순한 아키텍처 분리만으로는 부족하고, 의도적인 설계가 필요합니다.
7. 서비스당 어떤 기술이든 사용할 수 있습니다
각 서비스마다 다른 기술을 선택하면 유연성을 얻을 수 있지만, 상당한 오버헤드가 발생합니다. 여러 기술 스택은 인지 부하를 증가시키고, 온보딩을 복잡하게 만들며, 시스템 전반에 일관성 없는 상태를 초래합니다. 대부분의 팀—특히 규모가 작은 팀—에게는 일관성을 유지하는 것이 유연성을 확보하는 것보다 훨씬 더 가치가 있습니다.
8. 결국엔 필요하게 될 거야
마이크로서비스를 나중에 필요할 것이라는 가정 하에 일찍 도입하면 조기 복잡성이 초래됩니다. 초기 아키텍처 결정은 되돌리기 어려울 수 있으며, 부적절한 서비스 경계와 불필요한 분산은 향후 변경을 더 비싸고 시간 소모적으로 만듭니다. 간단하게 시작하면 시스템이 가정이 아닌 실제 필요에 따라 자연스럽게 진화할 수 있습니다.
Conclusion
이러한 오해는 공통된 오해에서 비롯됩니다: 개발자들은 종종 마이크로서비스를 코드 조직을 개선하는 방법으로 취급합니다. 실제로 마이크로서비스는 주로 팀 구조, 소유권 및 조직 차원의 확장을 지원하도록 설계된 조직 도구입니다. 이러한 조건이 갖춰지지 않으면, 마이크로서비스는 해결하려는 문제보다 더 많은 문제를 야기합니다.