UI를 건드리지 않고 Redux와 Jotai 교체하기: 프로덕션 수준 프론트엔드 패턴
Source: Dev.to

소개
프론트엔드 팀에서는 Redux vs Jotai vs Zustand에 대해 자주 논쟁합니다.
실제 문제는 어느 라이브러리를 선택하느냐가 아니라, 나중에 바꾸기가 얼마나 어려운가입니다.
이 글에서는 제가 만든 프론트엔드 템플릿을 사용해 실제 데모 앱으로 검증한 컴파일‑타임 상태 교체 패턴을 보여줍니다.
흔히 겪는 문제
대부분의 프로젝트에서:
- UI 컴포넌트가 스토어‑전용 훅을 직접 import한다
- 비즈니스 로직이 reducer나 atom에 섞여 있다
- 상태 관리 라이브러리를 바꾸면 앱의 절반 이상을 다시 작성해야 한다
이는 확장성이 없습니다.
핵심 아이디어
UI는 구현이 아니라 계약에 의존해야 합니다.
이 템플릿에서는:
- UI가 단일
useCounter()훅만 사용한다 - 그 훅이 유일한 교체 경계가 된다
Redux와 Jotai는 모두 같은 외부 형태를 따릅니다:
{
"count": 0,
"increment": "() => void",
"decrement": "() => void"
}
- UI 변경 없음
- 페이지 수준 변경 없음
- 런타임 가정 없음
상태 교체 실제 예시
데모 앱에는 다음이 포함됩니다:
- 하나의 Counter 페이지
- 하나의 훅 경계
두 가지 구현:
- Redux Toolkit
- Jotai
엔진을 교체하려면 import 하나만 바꾸면 되고, 다른 코드는 그대로입니다.
템플릿 저장소: 프론트엔드 파운데이션 템플릿 키트
상태 교체 데모: 상태 관리 교체 데모 앱
실제 팀에서 왜 중요한가
이 패턴은:
- 장기적인 기술적 위험을 감소시킨다
- 아키텍처 결정을 되돌릴 수 있게 만든다
- 팀이 새로운 라이브러리를 안전하게 도입하도록 한다
- 엔터프라이즈와 스타트업 코드베이스 모두에 적용 가능하다
마무리 생각
라이브러리는 바뀔 것이고, 프레임워크는 진화할 것입니다.
여러분의 아키텍처는 이러한 변화를 견뎌야 합니다.
이 템플릿은 그 원칙을 구체화하려는 제 시도입니다. 공감한다면 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.