새로운 Microsoft Gaming CEO는 ‘나쁜 AI에 대해 관용이 없다’
Source: Slashdot
배경
Microsoft의 새로운 게임 최고 책임자로서 첫 주요 인터뷰에서 아샤 샤르마는 Xbox 플랫폼에 대한 비전을 제시했습니다. 그녀는 Phil Spencer의 은퇴 후 이 역할을 맡았으며, Instacart와 Meta에서의 고위 직책 경험과 AI 배경을 가지고 있습니다.
샤르마의 훌륭한 게임에 대한 비전
샤르마는 “훌륭한 게임”은 깊은 감정적 울림과 뚜렷한 창의적 목소리를 제공해야 한다고 강조했습니다. 그녀는 플레이어에게 “무언가를 느끼게 하는” 게임의 예로 Campo Santo의 2016년 1인칭 미스터리 Firewatch를 들었습니다.
Variety가 보도한 내부 메모에 따르면 그녀가 게임 커뮤니티에 약속한 세 가지 주요 사항은 다음과 같습니다:
- 훌륭한 게임 – 플레이어와 감정적으로 연결되는 스토리.
- Xbox의 귀환 – 브랜드 정체성과 관련성을 강화.
- 플레이의 미래 – 인터랙티브 엔터테인먼트와 사람들이 어떻게 교류할지 형성.
커뮤니티와 일관성에 대한 접근법
샤르마는 자신을 “외부인”으로서 게임 분야에 진입했다고 인정하며 커뮤니티 피드백에 기반하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 그녀는 자신을 “플랫폼 구축자”라 칭하며, 일관되고 장기적인 지원을 통해 플레이어와 개발자의 신뢰를 얻는 것을 목표로 합니다.
그녀는 Matthew Ball의 2026년 비디오 게임 현황 보고서를 인용하며, 업계가 핵심 가치를 보호하면서도 미래에 대해 열린 자세를 유지해야 하는 “변혁”을 겪고 있다고 언급했습니다.
게임 개발에서 AI에 대한 입장
AI 배경을 가진 샤르마는 생성형 AI가 게임 제작에 어떤 역할을 할지에 대해 질문을 받았습니다. 그녀의 입장은 명확합니다:
“나는 나쁜 AI에 대해 전혀 관용하지 않는다. AI는 오래전부터 게임의 일부였으며 앞으로도 계속될 것이지만, 훌륭한 이야기는 인간에 의해 만들어진다.”
그녀는 AI가 인간이 만든 스토리텔링을 방해하지 않고 오히려 강화한다면, 산업의 성장 엔진이 될 수 있다고 주장합니다.
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