Engadget가 가장 좋아하는 게임보이 어드밴스 게임
출처: Engadget
GBA 미국 출시 25주년을 맞아 추억 여행에 함께해 주세요.

Igor Bonifacic (Engadget)
오늘은 게임보이 어드밴스 25주년을 맞이한 날입니다. 이를 기념해 우리는 이 플랫폼에서 가장 뛰어나고 기억에 남는 타이틀들을 다시 살펴보고자 합니다. Golden Sun 같은 전설적인 게임부터 GBA에서 시작된 Advance Wars 같은 아이코닉 프랜차이즈까지 이야기합니다.
하지만 구체적인 타이틀을 언급하기 전에, 우리는 닌텐가가 DS와 3DS 같은 후속 기종에도 불구하고 지금까지 가장 다양하고 흥미로운 순수 핸드헬드 플랫폼이라고 할 수 있는 GBA를 되돌아볼 시간을 갖고 싶습니다. (그리고 기술적으로는 약간 늦은 감이 있긴 합니다. 게임보이 어드밴스는 원래 3월에 일본에서 처음 판매됐지만, 미국에서는 2001년 6월 11일까지 몇 달을 더 기다려야 했거든요.)
원래 GBA는 두 개의 프로세서를 탑재한 맞춤형 SoC를 장착했으며, 각각 16.7 MHz와 8.3 MHz(후자는 하위 호환성을 위해 사용)로 구동되고, 무려 288 KB의 통합 RAM을 갖추고 있었습니다. 이는 이전 세대에 비해 성능이 크게 도약한 것이었습니다. 갑자기 닌텐가는 SNES 수준의 그래픽을 처리할 수 있는 휴대용 콘솔을 손에 넣었고, 1989년까지 거슬러 올라가는 방대한 기존 게임 카탈로그도 지원했습니다. 또한 240 × 160 TFT 디스플레이라는 높은 해상도를 갖추어 풍부한 색감을 처음으로 닌텐지 휴대용 게임에 도입했습니다. 이는 게임보이 컬러를 깎아내리려는 의도는 아니지만, 어릴 적 우리 모두는 GBC가 단지 임시방편에 불과하다는 걸 알고 있었습니다.
그와 동시에 닌텐가는 원래 게임보이의 세로형 디자인을 가로형 레이아웃으로 완전히 바꾸어, 클래식한 십자형 D‑패드와 A·B 두 개의 기본 버튼을 유지하면서도 편리한 어깨 버튼을 추가했습니다. 그리고 색상도 빼놓을 수 없죠. 짙은 남색과 일본 전용 주황색 모델, 그리고 투명한 빙하 파랑과 푸시아 색상 버전까지, 2000년대 초반 색채 팔레트를 플라스틱에 담아낸 듯했습니다. 정말 눈부셨습니다.
닌텐가는 여기서 멈추지 않았습니다. 2003년에 등장한 GBA SP (SP는 Special의 약자)는 멋진 클램쉘 디자인과 전용 백라이트를 추가했습니다. 이는 휴대성을 더욱 높이고, 별도의 부속품 없이도 어떤 조명 환경에서도 게임을 즐길 수 있게 했습니다. 이어 2005년에 나온 GBA 마이크로는 전체 시스템을 아주 작은 크기로 축소했으며, 공식적으로 기록된 마지막 게임보이이기도 합니다.
많은 면에서 게임보이 어드밴스는 N64와 플레이스테이션 같은 가정용 콘솔이 폴리곤 시대로 전환한 뒤에도 클래식 2D 스프라이트 그래픽의 정점을 보여주었습니다. 세대 중 가장 강력하거나 정교한 핸드헬드는 아니었지만, 작고 견고하며 어느 시스템보다 방대한 게임 라이브러리를 자랑했습니다. 출시 가격이 100 달러였으며, 오늘날 가치로는 약 190 달러에 해당해 비교적 저렴한 편이었습니다. 하드웨어 이야기는 여기까지 하고, 이제 게임으로 넘어가 보겠습니다.
— Sam Rutherford, 수석 기자
Advance Wars

Nintendo
내가 Fire Emblem 시리즈를 플레이하기도, *Into The Breach*나 Mario + Rabbids 같은 최신 전술 타이틀을 접하기도 전에, 모든 것은 Advance Wars에서 시작되었습니다. 귀여운 보병 아이콘과 격자 기반 전투에서 움직이는 탱크는 바로 게임보이가 전쟁을 한다는 느낌을 주었죠. 인텔리전트 시스템즈의 Advance Wars 시리즈는 턴제 전략 게임을 처음 접하는 사람에게 완벽한 입문작입니다.
처음에는 각 유닛이 하는 일을 단순히 설명하는 규칙으로 시작해, 보병과 탱크, 그보다 큰 탱크, 포병, 함선, 비행기로 점차 확장됩니다. 게임은 처음부터 손을 잡아주지만, 적에게 무작정 유닛을 보내는 것이 아니라 전략을 세워야 합니다. 초기 몇 단계에서는 요새화된 건물, 고기동성 유닛, 그리고 본진을 먼저 구축하는 것이 얼마나 중요한지 알려줍니다. 배우기 쉽고, 초보자도 만족스러운 전술 장르에 첫 발을 디딜 수 있을 만큼 관대합니다. Wargroove처럼 Advance Wars의 영적 후계자로 불리는 게임과는 달리, 각 움직임이 반드시 승패를 가르는 것은 아니었습니다. 원작 Advance Wars는 당신이 인간이고, 아직 술을 마실 나이가 아니라는 점을 이해해 줍니다.
많은 게임이 게임보이 어드밴스의 제약—작은 화면과 제한된 버튼 수—에 얽매였지만, Advance Wars는 크게 고통받지 않았습니다. 유닛 아이콘과 분할 화면 전투는 충분히 만족스러웠고, 명령을 내리기 위해 많은 버튼이 필요하지도 않았습니다. 완벽하게 간소화된 설계였습니다.
원작을 마지막으로 플레이한 지는 꽤 오래됐습니다(솔직히 말하면 10년 넘게 안 했지만). 하지만 그 덕분에 이후에 나온 더 복잡하고 풍부한 시리즈들을 마주할 준비가 되었습니다. Advance Wars가 바로 내가 아직도 Into The Breach와 씨름하는 이유일 겁니다.
— Mat Smith, 영국 지국장
Fire Emblem
2021년, 우리는 20주년 기념 GBA 이야기를 쓰면서 Fire Emblem에 대해 다뤘습니다. 지난 5년 동안 저는 이 게임을 처음부터 끝까지 두 번이나 플레이했으며, 다시 한 번 확인했습니다. 바로 제가 가장 좋아하는 게임보이 어드밴드 게임이라는 사실을.
Advance Wars라는 또 다른 인텔리전트 시스템즈 게임을 접하기 전까지는 Fire Emblem 시리즈라는 존재 자체를 몰랐습니다. 그때부터 비슷한 게임플레이를 가진 판타지 영감을 받은 일련의 게임이 존재한다는 걸 알게 되었지만, 아직 영어 번역본은 없었습니다. 더 알고 싶었지만 일본어 실력이 부족해, 저는 1년 동안 Final Fantasy Tactics, 옛 Shining Force 시리즈, Vandal Hearts, 그리고 영어로 된 어떤 것이든지 간에 약간이라도 Fire Emblem과 닮은 게임들을 파고들었습니다. 그 뒤, Advance Wars의 성공을 바탕으로 닌텐가는 서양에 Fire Emblem이라는 이름으로 게임을 출시했습니다.
일본에서는 Fire Emblem: The Blazing Blade라는 이름으로 출시된 이 작품은 기술적으로 두 번째 GBA