Dev 일기 #6: 끈기, 휴식, 그리고 개발에서 아이디어 재방문

발행: (2025년 12월 2일 오전 06:52 GMT+9)
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원문: Dev.to

Source: Dev.to

소개

마지막 게시물 이후 몇 주가 지났습니다. 더 실질적인 것을 보여줄 수 있을 때만 다시 글을 쓰려고 했지만, 이 일기가 제 일기이기 때문에, 뭔가에 막히거나 아이디어를 진행하기 힘든 주에 대해 쓰는 것도 일부분입니다.

마지막 글과 이번 글 사이에 휴가를 냈습니다: 에너지를 재충전하기 위해 완전히 연결을 끊은 15일이었습니다. 돌아와서 멈췄던 프로젝트를 이어가려 했습니다. 머리가 맑아진 상태에서 몇 가지 포인트를 다시 살펴보고, 프론트엔드 쪽, 최소한 화면 목업을 중심으로 일부를 재작업하는 것이 좋은 아이디어라고 생각했습니다.

UI 검토

몇 주 동안 인터페이스 컴포넌트를 수정했습니다. 목표는 아이템 크기, 테두리, 마진, 타이포그래피뿐 아니라 색상까지 일관성을 높이는 것이었습니다. 일부에서는 대비가 부족했습니다. 가장 힘든 부분은 색상을 미적으로 만족스럽게 조정하면서도 가독성과 접근성을 높일 만큼 충분한 대비를 확보하는 것이었습니다.

데이터 시각화 컴포넌트, 즉 유명한 차트도 다시 살펴보았습니다. Pinterest에 게시된 프로젝트에서 영감을 얻어 정보를 더 이해하기 쉽고 시각적으로 전달하도록 했습니다.

도전과 성찰

처음에는 이런 포인트들을 다시 살펴보는 것이 조금 답답했습니다; 프로젝트가 곧 구현되고 작동하는 모습을 보고 싶습니다. 이러한 기대와 불안은 다루어야 할 과제인데, 이는 큰 노력이고 MVP가 완성되기까지 시간이 걸릴 것임을 알기 때문입니다. 구현 시간뿐 아니라 이 여정에서 처음 하는 일들이 많고, 연구·학습·테스트에 많은 시간을 투자하고 있기 때문입니다.

저는 혼자 일하면서 풀타임 직장, 개인 생활, 럭비와 헬스 같은 취미를 병행하고 있습니다. 주말 중 일부는 프로젝트에 더 집중할 수 있지만, 다른 주말은 휴식을 취하고 프로젝트를 잠시 미뤄야 합니다.

목업 컴포넌트를 다시 살펴보는 것이 왜 불편했는지에 대해서도 생각해 보았습니다. 저는 프로젝트에 대해 매우 ‘워터폴’적인 사고방식을 가지고 있었지만, 애자일 환경에서는 그렇지 않다는 것을 알고 있습니다. 지속적인 개선 과정에서 단계들을 다시 보는 것은 정상입니다. 저는 혼자이기 때문에 기억해야 합니다; 실제 팀에서는 각 역할에 전담 인력이 있고, 이들이 반복적으로 작업을 검토하고 발전시키는 것이 업무의 일부입니다. 프론트엔드만 개선 루프에 머물러 나머지를 개발하지 않을 수 없습니다.

다음 단계

최근 몇 주에 대해 더 이야기할 수 있지만, 글이 너무 길어지는 것을 피하기 위해 다음 포스트에 남기겠습니다. 상황이 괜찮다면 곧 올릴 예정입니다. 이는 UI 컴포넌트 라이브러리 사이드 프로젝트와 관련된 내용입니다.

Anderson Nieves

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