덱스터, 흥행 질주 ‘군체’ VFX·DI 참여… “크리처·대규모 감염 군중 사실감 높였다”
Source: VentureSquare
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개봉 14일 만에 400만 관객 돌파… 덱스터 VFX·색보정 기술력 집약
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연상호 감독과 재회… ‘반도’·‘지옥’·‘기생수: 더 그레이’ 잇는 협업
덱스터스튜디오가 올해 최고 흥행작 중 하나로 떠오른 영화 ‘군체’에 참여하며 좀비 블록버스터 장르의 몰입도를 끌어올렸다. 종합 콘텐츠 기업 덱스터스튜디오는 영화 ‘군체’의 VFX(시각특수효과)와 DI(디지털 색보정) 작업에 참여했다.
연상호 감독이 연출한 ‘군체’는 정체불명의 감염 사태로 봉쇄된 건물 안에서 생존자들이 진화하는 감염자들과 맞서 싸우는 이야기를 그린 작품이다. 개봉 14일 만에 400만 관객을 돌파하며 올해 최단 흥행 기록을 세웠으며, 말레이시아·대만·필리핀·싱가포르·홍콩 등 아시아 주요 국가에서도 오프닝 박스오피스 1위를 기록했다.
‘군체’ 비포&애프터 이미지 (사진 제공: 덱스터스튜디오)
크리처부터 감염 군중까지… 현실 같은 공포 구현
이번 작품은 연상호 감독과 덱스터가 다시 손잡은 프로젝트라는 점에서도 주목받고 있다.
덱스터는 영화 ‘반도’, ‘얼굴’, 넷플릭스 ‘정이’, ‘기생수: 더 그레이’, ‘지옥’ 시리즈, ‘계시록’ 등 다수의 작품에서 연상호 감독과 협업하며 재난과 크리처 장르의 시각적 세계관 구축을 함께해왔다. 덱스터 VFX본부는 ‘몽키킹2’, ‘외계+인’, ‘탈출: 프로젝트 사일런스’, ‘경성크리처’ 등에서 축적한 기술력을 바탕으로 영화 속 감염자와 크리처를 사실적으로 구현했다.
홍정호 덱스터 VFX본부 이사는 “주요 크리처인 원숭이 개체마다 털의 색상과 움직임, 형태를 다르게 설계해 생동감을 높였다”며 “감염자의 외형 변화와 점액성 물질 표현, 서울 도심의 대규모 군중 장면 등을 통해 현실과 맞닿은 공포를 구현하는 데 집중했다”고 설명했다.
특히 모션 캡처 기반 대규모 군중 시뮬레이션과 도시 환경 구축을 통해 집단 감염 사태가 벌어진 세계를 사실적으로 재현했다는 평가다.
덱스터 DI본부는 색감과 명암 조정을 통해 영화의 긴장감과 심리적 압박감을 강화했다.
박진영 덱스터 DI본부 상무는 “좀비의 움직임과 표정, 피와 정체불명의 물질이 더욱 생생하게 전달될 수 있도록 콘트라스트와 질감 표현에 집중했다”며 “폐쇄된 공간의 답답함과 군중이 충돌하는 장면의 혼란스러움을 관객이 직관적으로 느낄 수 있도록 톤과 명암을 설계했다”고 말했다.
한편 덱스터는 VFX, DI, 음향 디자인, 버추얼 프로덕션 등 포스트 프로덕션 전반의 역량을 기반으로 영화와 드라마, OTT 콘텐츠, 애니메이션 분야까지 사업 영역을 확대하고 있다.
Dexter Participates in VFX & DI for Box Office Rush ‘The Hive’… “Enhanced Realism for Creatures and Massively Infected Crowds”
Dexter Studios elevated the immersion of the zombie blockbuster genre by participating in the movie ‘The Hive,’ which has emerged as one of the biggest hits of the year. Dexter Studios, a comprehensive content company, participated in the VFX (Visual Effects) and DI (Digital Color Correction) work for the movie ‘The Hive.’
Directed by Yeon Sang-ho, ‘The Hive’ tells the story of survivors fighting against evolving infected creatures inside a building sealed off by an unidentified infection. It surpassed 4 million viewers in just 14 days after its release, setting the fastest box office record of the year, and also ranked first in the opening box office in major Asian countries including Malaysia, Taiwan, the Philippines, Singapore, and Hong Kong.
‘Hive’ Before & After Images (Photo courtesy of Dexter Studios)
From creatures to infected crowds… realizing realistic horror
This work is also drawing attention as a project in which Director Yeon Sang-ho and Dexter have teamed up again.
Dexter has collaborated with Director Yeon Sang-ho on numerous projects, including the films Peninsula and The Face, the Netflix series All of Us, Parasyte: The Grey, the Hellbound series, and Revelation, working together to build visual worldviews for the disaster and creature genres. Based on the technical expertise accumulated from The Monkey King 2, Alien+Inferno, Escape: Project Silence, and The Creature of Gyeongseong, Dexter’s VFX Division realistically brought the infected and creatures in the film to life.
Hong Jeong-ho, Director of Dexter’s VFX Division, explained, “We enhanced the realism by designing the fur color, movement, and shape differently for each monkey individual, which is a major creature,” adding, “We focused on realizing a horror that touches reality through the changes in the infected’s appearance, the expression of mucous substances, and scenes of large crowds in downtown Seoul.”
In particular, it is evaluated as having realistically recreated a world where a mass infection outbreak occurred through motion capture-based large-scale crowd simulation and the construction of an urban environment.
Dexter DI Headquarters enhanced the tension and psychological pressure of the film through color and contrast adjustments.
Park Jin-young, Managing Director of Dexter DI Division, said, “We focused on expressing contrast and texture so that the zombies’ movements, facial expressions, blood, and unidentified substances could be conveyed more vividly,” adding, “We designed the tone and light and shadow so that the audience could intuitively feel the claustrophobia of the enclosed space and the chaos of the scenes where crowds collide.”
Meanwhile, Dexter is expanding its business scope to include movies, dramas, OTT content, and animation based on its capabilities in overall post-production, such as VFX, DI, sound design, and virtual production.
デクスター、興行疾走「軍体」VFX・DI参加… 「クリーチャー・大規模感染群衆事実感高めた」
デクスタースタジオが今年最高興行作の一つとして浮上した映画「軍体」に参加し、ゾンビブロックバスタージャンルの没入度を引き上げた。総合コンテンツ企業デクスタースタジオは映画「軍体」のVFX(視覚特殊効果)とDI(デジタル色補正)作業に参加した。
ヨンサンホ監督が演出した「軍体」は、正体不明の感染事態で封鎖された建物の中で生存者が進化する感染者たちと対戦する物語を描いた作品だ。公開14日ぶりに400万観客を突破して今年最短興行記録を立て、マレーシア・台湾・フィリピン・シンガポール・香港などアジア主要国でもオープニングボックスオフィス1位を記録した。
「軍体」ビフォー&アフターイメージ(写真提供:デクスタースタジオ)
クリーチャーから感染群衆まで…現実のような恐怖の実装
今回の作品はヨン・サンホ監督とデクスターが再び握ったプロジェクトという点でも注目されている。
デクスターは映画「半島」、「顔」、ネットフリックス「チョン・イ」、「寄生数:ザ・グレー」、「地獄」シリーズ、「啓示録」など多数の作品でヨンサンホ監督とコラボレーションし、災難とクリーチャージャンルの視覚的世界観構築を共にしてきた。デクスターVFX本部は「モンキーキング2」、「エイリアン+イン」、「脱出:プロジェクトサイレンス」、「京城クリーチャー」などで蓄積した技術力をもとに、映画の中の感染者とクリーチャーをリアルに実装した。
ホン・ジョンホ・デクスターVFX本部理事は「主要クリーチャーである猿個体ごとに毛の色と動き、形を異なって設計して生き生き感を高めた」とし「感染者の外形変化と粘液性物質表現、ソウル都心の大規模な群衆場面などを通じて現実と触れた恐怖を具現することに集中した」
特にモーションキャプチャベースの大規模な群衆シミュレーションと都市環境構築を通じて集団感染事態が起きた世界をリアルに再現したという評価だ。
デクスターDI本部は色感とコントラスト調整を通じて映画の緊張感と心理的圧迫感を強化した。
パク・ジニョン・デクスターDI本部常務は「ゾンビの動きと表情、血と正体不明の物質がより鮮やかに伝わるようにコントラストと質感表現に集中した」とし、「閉鎖された空間の苦しみと群衆が衝突する場面の混乱を観客が直感的に感じられるようにした」
一方、デクスターはVFX、DI、音響デザイン、バーチャルプロダクションなどポストプロダクション全般の力量に基づいて映画やドラマ、OTTコンテンツ、アニメ分野まで事業領域を拡大している。
Dexter参与了票房大片《蜂巢》的视觉特效和数字中间片制作……“增强了生物和大规模感染人群的真实感”
Dexter Studios参与制作的电影《蜂巢》提升了丧尸大片的沉浸感,该片已成为年度最卖座的影片之一。作为一家综合性内容公司,Dexter Studios参与了电影《蜂巢》的视觉特效(VFX)和数字调色(DI)工作。
由延尚昊执导的《蜂巢》讲述了幸存者们在一栋被不明感染物封锁的建筑内,与不断进化的感染生物展开殊死搏斗的故事。该片上映仅14天观影人次就突破400万,创下年度最快票房纪录,并在马来西亚、台湾、菲律宾、新加坡和香港等亚洲主要国家和地区的首映票房榜上名列第一。
“蜂巢”改造前后对比图(图片由Dexter Studios提供)
从怪物到受感染的人群……实现逼真的恐怖
这部作品也因导演延尚昊和导演德克斯特再次合作而备受关注。
Dexter曾与延尚昊导演合作过众多项目,包括电影《半岛》和《变脸》,Netflix剧集《我们所有人》,《寄生兽:灰色地带》,《地狱之门》系列以及《启示录》,共同为灾难和怪兽题材构建视觉世界。凭借在《西游记之大闹天宫2》、《异形+地狱》、《逃出绝命镇》和《庆城怪兽》等影片中积累的技术专长,Dexter的视觉特效部门将影片中的感染者和怪兽栩栩如生地呈现在观众眼前。
《嗜血法医》视觉特效部门总监洪正浩解释说:“我们为每只猴子(一种主要生物)设计了不同的毛发颜色、运动方式和形状,从而增强了真实感。”他补充道:“我们专注于通过感染者外貌的变化、粘液的表达以及首尔市中心人群的场景,来实现一种触及现实的恐怖感。”
具体来说,它被认为通过基于动作捕捉的大规模人群模拟和城市环境的构建,真实地再现了大规模感染爆发的世界。
Dexter DI 总部通过调整色彩和对比度,增强了影片的紧张感和心理压力。
Dexter DI 部门总经理朴镇永表示:“我们着重表现对比和质感,以便更生动地传达僵尸的动作、面部表情、血液和不明物质。”他补充道:“我们设计了色调、光影,以便观众能够直观地感受到封闭空间的幽闭恐惧感以及人群碰撞场景的混乱。”
与此同时,Dexter 正在扩大其业务范围,涵盖电影、电视剧、OTT 内容和动画,这得益于其在视觉特效、数字中间片、声音设计和虚拟制作等整体后期制作方面的能力。
Dexter participe aux effets visuels et à l’étalonnage numérique du film à succès « The Hive »… « Un réalisme accru pour les créatures et les foules massivement infectées »
Dexter Studios a rehaussé l’immersion dans le genre du blockbuster de zombies en participant au film « The Hive », qui s’est imposé comme l’un des plus grands succès de l’année. Dexter Studios, société de production de contenu complète, a réalisé les effets visuels (VFX) et l’étalonnage numérique (DI) du film « The Hive ».
Réalisé par Yeon Sang-ho, « The Hive » raconte l’histoire de survivants luttant contre des créatures infectées en constante évolution, à l’intérieur d’un bâtiment isolé par une infection non identifiée. Le film a dépassé les 4 millions de spectateurs en seulement 14 jours après sa sortie, établissant ainsi le record du box-office le plus rapide de l’année, et s’est également classé premier au box-office dès sa sortie dans les principaux pays asiatiques, notamment la Malaisie, Taïwan, les Philippines, Singapour et Hong Kong.
Images avant/après du projet « Hive » (Photo fournie par Dexter Studios)
Des créatures aux foules infectées… une horreur réaliste qui prend vie
Ce travail attire également l’attention car il s’agit d’un projet dans lequel le réalisateur Yeon Sang-ho et Dexter ont de nouveau fait équipe.
Dexter a collaboré avec le réalisateur Yeon Sang-ho sur de nombreux projets, notamment les films Peninsula et The Face, la série Netflix All of Us, Parasyte: The Grey, la série Hellbound et Revelation, travaillant ensemble à la création d’univers visuels pour les genres catastrophe et fantastique. Fort de l’expertise technique acquise sur The Monkey King 2, Alien+Inferno, Escape: Project Silence et The Creature of Gyeongseong, le département des effets visuels de Dexter a donné vie de manière réaliste aux infectés et aux créatures du film.
Hong Jeong-ho, directeur de la division VFX de Dexter, a expliqué : « Nous avons renforcé le réalisme en concevant différemment la couleur, les mouvements et la forme de la fourrure pour chaque singe, qui est une créature majeure », ajoutant : « Nous nous sommes concentrés sur la réalisation d’une horreur qui touche à la réalité à travers les changements d’apparence des infectés, l’expression des substances muqueuses et les scènes de grandes foules dans le centre-ville de Séoul. »
Il est notamment considéré comme ayant recréé de manière réaliste un monde où une épidémie d’infection massive s’est produite grâce à une simulation de foule à grande échelle basée sur la capture de mouvement et la construction d’un environnement urbain.
Le quartier général de Dexter DI a renforcé la tension et la pression psychologique du film grâce à des ajustements de couleur et de contraste.
Park Jin-young, directeur général de la division Dexter DI, a déclaré : « Nous nous sommes concentrés sur l’expression du contraste et de la texture afin que les mouvements des zombies, leurs expressions faciales, le sang et les substances non identifiées puissent être rendus plus vivantes », ajoutant : « Nous avons conçu le ton, la lumière et l’ombre de manière à ce que le public puisse ressentir intuitivement la claustrophobie de l’espace clos et le chaos des scènes où les foules se heurtent. »
Parallèlement, Dexter étend son champ d’activité pour inclure les films, les séries dramatiques, le contenu OTT et l’animation, en s’appuyant sur ses compétences globales en post-production, telles que les effets visuels, l’étalonnage numérique, la conception sonore et la production virtuelle.




