유니티, ‘유나이트 서울 2026’ 세션 공개… AI·게임·산업 디지털전환 총망라

Published: (June 9, 2026 at 05:26 AM EDT)
19 min read

Source: VentureSquare

  • 7월 21일 코엑스 개최… Unity AI부터 게임 개발·산업 활용 사례까지 공개

  • 글로벌 개발사와 유니티 본사 전문가 총출동… 최신 기술 로드맵 공유

유니티가 다음 달 서울에서 열리는 글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 서울 2026’을 통해 게임과 산업 전반을 아우르는 최신 기술과 활용 사례를 공개한다. 오는 7월 21일 서울 코엑스에서 개최하는 ‘유나이트 서울 2026’의 전체 세션 라인업을 공개했다고 9일 밝혔다.

이번 행사는 ‘원 유니티 플랫폼(One Unity Platform)’ 비전을 중심으로 기획됐다. 아이디어 구상부터 개발, 성장, 수익화, 엔터프라이즈 확장까지 크리에이터의 전 과정을 지원하는 통합 생태계를 소개하는 자리다.

올해 행사에는 유니티 본사 핵심 제품 담당자들이 대거 방한한다. 제이슨 맨 테크니컬 프로덕트 매니지먼트 VP, 제임스 스톤 시니어 디렉터, 크리스 하든 프로덕션 베리피케이션 디렉터 등이 직접 무대에 올라 글로벌 제품 전략과 기술 로드맵을 소개할 예정이다.

유니티가 ‘유나이트 서울 2026’ 전체 세션 라인업을 공개했다. (자료 제공: 유니티)

AI부터 게임 개발 사례까지 공개

Unity AI와 그래픽, 2D 개발 환경을 중심으로 한 기술 세션이 주목된다. AI 기반 개발 워크플로우와 Unity 6.6 기반 그래픽 최적화 전략, 강화된 2D 기능 및 최신 업데이트가 공개된다. 국내외 주요 게임 개발사의 실전 사례도 공유된다. 스마일게이트의 ‘로드나인’, 하이퍼그리프의 ‘명일방주: 엔드필드’, 반다이남코의 ‘슈퍼로봇대전 Y’ 개발 과정에서 축적된 Core CLR 전환, 렌더링 아키텍처 개선, 프로젝트 마이그레이션 경험 등이 발표된다.

AI를 활용한 개발 생산성 향상 사례도 다수 소개된다. 슈퍼센트는 AI 기반 게임 제작 파이프라인을, 일본 사이버에이전트는 AI 코딩 환경에서의 대규모 프로젝트 설계 전략을 발표한다. 인디게임 개발사 아이엠게임은 전략 게임 ‘마스터 오브 피스’ 개발 경험을 공유할 예정이다.

AI 기반 수익화와 사용자 확보 전략도 주요 의제로 다뤄진다. 유니티의 머신러닝 기반 사용자 확보 플랫폼 ‘유니티 벡터(Unity Vector)’의 주요 성과와 향후 로드맵이 공개되며, 새로운 Unity AI 기능을 활용한 프로젝트 기획 및 개발 효율화 방안도 소개된다.

산업 분야 세션 역시 확대됐다. 삼성중공업과 한국생산기술연구원(KITECH)이 참가해 디지털 전환 사례를 발표하며, 일본 자동차 기업들의 HMI(Human Machine Interface) 양산 사례도 공개된다.

현장에서는 Unity AI, 최적화, 레벨플레이, 유니티 스튜디오 등 총 5개 분야의 핸즈온 트레이닝이 운영된다. 게임과 XR 전문가들이 참여하는 파이어사이드 챗도 함께 진행될 예정이다.

송민석 유니티 코리아 대표는 “유나이트 서울 2026은 개발과 성장, 수익화, 엔터프라이즈 확장까지 크리에이터의 여정을 하나로 연결하는 행사”라며 “참석자들이 유니티 플랫폼의 확장성과 크리에이터 생태계의 가치를 직접 경험하는 기회가 되길 바란다”고 말했다.

한편 유나이트 서울 2026의 상세 일정과 참가 신청 정보는 유니티 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.

Unity Unveils ‘Unite Seoul 2026’ Sessions… Covering AI, Gaming, and Industrial Digital Transformation

Unity will unveil its latest technologies and use cases spanning games and the industry as a whole at its global developer conference, ‘Unite Seoul 2026,’ to be held in Seoul next month. On the 9th, the company announced the full session lineup for ‘Unite Seoul 2026,’ which will be held at COEX in Seoul on July 21.

This event was planned around the ‘One Unity Platform’ vision. It serves as an opportunity to introduce an integrated ecosystem that supports the entire process for creators, from idea conception to development, growth, monetization, and enterprise expansion.

A large number of key product managers from Unity headquarters will visit Korea for this year’s event. Jason Mann, VP of Technical Product Management, James Stone, Senior Director, and Chris Harden, Director of Production Verification, are scheduled to take the stage to introduce global product strategies and technology roadmaps.

Unity has unveiled the full session lineup for ‘Unite Seoul 2026’. (Source: Unity)

From AI to game development case studies revealed

Technical sessions focusing on Unity AI, graphics, and 2D development environments are drawing attention. AI-based development workflows, graphics optimization strategies based on Unity 6.6, enhanced 2D features, and the latest updates will be unveiled. Practical case studies from major domestic and international game developers will also be shared. Experiences regarding Core CLR transition, rendering architecture improvements, and project migration accumulated during the development of Smilegate’s ‘Lord Nine’, Hypergryph’s ‘Arknights: Endfield’, and Bandai Namco’s ‘Super Robot Wars Y’ will be presented.

Numerous examples of improving development productivity using AI will also be introduced. Supercent will present its AI-based game production pipeline, while Japan’s CyberAgent will announce strategies for designing large-scale projects in an AI coding environment. Indie game developer IM Game plans to share its development experience for the strategy game ‘Master of Peace’.

AI-based monetization and user acquisition strategies will also be covered as major agenda items. Key achievements and the future roadmap of Unity’s machine learning-based user acquisition platform, ‘Unity Vector,’ will be unveiled, and methods to streamline project planning and development using new Unity AI features will also be introduced.

The industrial sector sessions have also been expanded. Samsung Heavy Industries and the Korea Institute of Industrial Technology (KITECH) will participate to present digital transformation case studies, and mass production examples of Human Machine Interfaces (HMI) from Japanese automotive companies will also be unveiled.

On-site hands-on training will be conducted in a total of five areas, including Unity AI, optimization, level play, and Unity Studio. A fireside chat featuring game and XR experts is also scheduled to take place.

“Unite Seoul 2026 is an event that connects the creator’s journey from development and growth to monetization and enterprise expansion,” said Song Min-seok, CEO of Unity Korea. “I hope this will be an opportunity for attendees to directly experience the scalability of the Unity platform and the value of the creator ecosystem.”

Meanwhile, detailed schedules and registration information for Unite Seoul 2026 can be found on the official Unity website.

Unityが「ユナイトソウル2026」セッションを公開… AI・ゲーム・産業デジタル変換総網羅

Unityが来月ソウルで開かれるグローバル開発者カンファレンス「ユナイトソウル2026」を通じてゲームと産業全般を合わせる最新技術と活用事例を公開する。来る7月21日ソウルCOEXで開催する「ユナイトソウル2026」の全体セッションラインナップを公開したと9日明らかにした。

今回のイベントは「ワンユニティプラットフォーム(One Unity Platform)」ビジョンを中心に企画された。アイデア構想から開発、成長、収益化、エンタープライズ拡張まで、クリエイターの全過程を支援する統合エコシステムを紹介する場だ。

今年のイベントには、ユニティ本社のコア製品担当者が大挙訪韓する。ジェイソンマンテクニカルプロダクトマネジメントVP、ジェームズストーンシニアディレクター、クリス・ハーデンプロダクションベリフィケーションディレクターなどが直接舞台に上がり、グローバル製品戦略と技術ロードマップを紹介する予定だ。

ユニティが「ユナイトソウル2026」全体セッションラインナップを公開した。 (資料提供:ユニティ)

AIからゲーム開発事例まで公開

Unity AIとグラフィックス、2D開発環境を中心とした技術セッションが注目される。 AIベースの開発ワークフローとUnity 6.6ベースのグラフィック最適化戦略、強化された2D機能、および最新のアップデートが公開される。国内外の主要ゲーム開発会社の実戦事例も共有される。スマイルゲートの「ロードナイン」、ハイパーグリフの「明日箱:エンドフィールド」、バンダイナムコの「スーパーロボット大戦Y」の開発過程で蓄積されたCore CLR変換、レンダリングアーキテクチャの改善、プロジェクト移行経験などが発表される。

AIを活用した開発生産性向上事例も多数紹介される。スーパーセントはAIベースのゲーム制作パイプラインを、日本サイバーエージェントはAIコーディング環境での大規模プロジェクト設計戦略を発表する。インディゲーム開発会社アイエムゲームは戦略ゲーム「マスターオブピース」開発経験を共有する予定だ。

AIベースの収益化とユーザー確保戦略も主要な議題として扱われる。 Unityの機械学習ベースのユーザー確保プラットフォーム「Unity Vector」の主要成果と今後のロードマップが公開され、新しいUnity AI機能を活用したプロジェクト企画および開発効率化案も紹介される。

産業分野セッションも拡大した。サムスン重工業と韓国生産技術研究院(KITECH)が参加してデジタル転換事例を発表し、日本自動車企業のHMI(Human Machine Interface)量産事例も公開される。

現場ではUnity AI、最適化、レベルプレイ、ユニティスタジオなど計5分野のハンズオントレーニングが運営される。ゲームとXR専門家が参加するファイアサイドチャットも一緒に進行される予定だ。

ソン・ミンソクユニティコリア代表は「ユナイトソウル2026は開発と成長、収益化、エンタープライズ拡張までクリエイターの旅程をひとつにつなげるイベント」とし「参加者がユニティプラットフォームの拡張性とクリエイターエコシステムの価値を直接経験する機会になることを願う」と話した。

一方、ユナイトソウル2026の詳細日程と参加申請情報はUnity公式ホームページを通じて確認することができる。

Unity公布“Unite Seoul 2026”会议议程……涵盖人工智能、游戏和工业数字化转型。

Unity 将在下个月于首尔举行的全球开发者大会“Unite Seoul 2026”上,发布其涵盖游戏及整个行业的最新技术和应用案例。9日,该公司公布了“Unite Seoul 2026”的完整会议日程,该大会将于7月21日在首尔COEX会展中心举行。

本次活动围绕“统一的Unity平台”愿景展开。它旨在介绍一个集成生态系统,该系统支持创作者的整个流程,从创意构思到开发、成长、盈利和企业扩张。

Unity总部众多核心产品经理将出席今年的韩国活动。技术产品管理副总裁Jason Mann、高级总监James Stone和生产验证总监Chris Harden将登台演讲,介绍公司的全球产品战略和技术路线图。

Unity 公布了“Unite Seoul 2026”的完整会议日程。(来源:Unity)

从人工智能到游戏开发案例研究揭示

聚焦Unity AI、图形和2D开发环境的技术研讨会备受关注。研讨会将揭示基于AI的开发工作流程、基于Unity 6.6的图形优化策略、增强的2D功能以及最新更新。此外,还将分享国内外知名游戏开发商的实际案例。Smilegate的《Lord Nine》、Hypergryph的《明日方舟:Endfield》以及万代南梦宫的《超级机器人大战Y》在开发过程中积累的关于核心CLR过渡、渲染架构改进和项目迁移的经验也将进行展示。

本次大会还将介绍众多利用人工智能提升开发效率的案例。Supercent 将展示其基于人工智能的游戏制作流程,而日本的 CyberAgent 将公布在人工智能编码环境下设计大型项目的策略。独立游戏开发商 IM Game 计划分享其策略游戏《和平大师》的开发经验。

基于人工智能的盈利模式和用户获取策略也将是本次会议的主要议题。会议将揭晓Unity基于机器学习的用户获取平台“Unity Vector”的主要成果和未来发展路线图,并介绍如何利用Unity人工智能的新功能简化项目规划和开发流程。

工业领域的专题研讨会也已扩大规模。三星重工和韩国工业技术研究院(KITECH)将参与展示数字化转型案例研究,同时还将公布日本汽车公司人机界面(HMI)的大规模生产案例。

现场实操培训将涵盖五个领域,包括 Unity AI、优化、关卡设计以及 Unity Studio。此外,还将举办一场由游戏和 XR 专家参与的炉边谈话。

Unity Korea首席执行官宋敏硕表示:“Unite Seoul 2026将创作者的整个发展历程——从开发成长到盈利和企业扩张——连接起来。我希望与会者能够借此机会直接体验Unity平台的可扩展性以及创作者生态系统的价值。”

同时,Unite Seoul 2026 的详细日程安排和注册信息可在 Unity 官方网站上找到。

Unity dévoile les sessions « Unite Seoul 2026 »… Au programme : IA, jeux vidéo et transformation numérique industrielle

Unity dévoilera ses dernières technologies et leurs cas d’utilisation, couvrant le jeu vidéo et l’ensemble du secteur, lors de sa conférence mondiale des développeurs, « Unite Seoul 2026 », qui se tiendra à Séoul le mois prochain. Le 9 juillet, la société a annoncé le programme complet des sessions de « Unite Seoul 2026 », qui aura lieu au COEX de Séoul le 21 juillet.

Cet événement a été conçu autour de la vision de la « Plateforme Unity ». Il offre l’opportunité de présenter un écosystème intégré qui accompagne les créateurs tout au long du processus, de la conception de l’idée au développement, en passant par la croissance, la monétisation et l’expansion de leur activité.

De nombreux responsables produits clés du siège d’Unity se rendront en Corée pour l’événement de cette année. Jason Mann, vice-président de la gestion technique des produits, James Stone, directeur principal, et Chris Harden, directeur de la vérification de la production, prendront la parole pour présenter les stratégies produits mondiales et les feuilles de route technologiques.

Unity a dévoilé la programmation complète de « Unite Seoul 2026 ». (Source : Unity)

Des études de cas sur l’IA et le développement de jeux ont été révélées

Les sessions techniques consacrées à Unity AI, aux graphismes et aux environnements de développement 2D suscitent un vif intérêt. Seront présentés les flux de travail de développement basés sur l’IA, les stratégies d’optimisation graphique pour Unity 6.6, les fonctionnalités 2D améliorées et les dernières mises à jour. Des études de cas pratiques, réalisées par d’importants studios de développement de jeux nationaux et internationaux, seront également partagées. L’expérience acquise lors du développement de « Lord Nine » de Smilegate, d’« Arknights: Endfield » d’Hypergryph et de « Super Robot Wars Y » de Bandai Namco, concernant la transition vers Core CLR, les améliorations de l’architecture de rendu et la migration de projets, sera également mise en avant.

De nombreux exemples d’amélioration de la productivité du développement grâce à l’IA seront présentés. Supercent exposera son pipeline de production de jeux basé sur l’IA, tandis que la société japonaise CyberAgent dévoilera ses stratégies de conception de projets d’envergure dans un environnement de programmation IA. Le studio de développement indépendant IM Game partagera son expérience de développement du jeu de stratégie « Master of Peace ».

Les stratégies de monétisation et d’acquisition d’utilisateurs basées sur l’IA figureront également parmi les principaux points à l’ordre du jour. Les réalisations clés et la feuille de route future de « Unity Vector », la plateforme d’acquisition d’utilisateurs basée sur l’apprentissage automatique d’Unity, seront dévoilées, et des méthodes permettant de rationaliser la planification et le développement de projets grâce aux nouvelles fonctionnalités d’IA d’Unity seront également présentées.

Les sessions consacrées au secteur industriel ont également été élargies. Samsung Heavy Industries et le Korea Institute of Industrial Technology (KITECH) participeront à l’événement et présenteront des études de cas sur la transformation numérique. Des exemples de production en série d’interfaces homme-machine (IHM) d’entreprises automobiles japonaises seront également dévoilés.

Une formation pratique sur site sera dispensée dans cinq domaines : Unity AI, l’optimisation, la création de niveaux et Unity Studio. Une table ronde avec des experts du jeu vidéo et de la réalité étendue est également prévue.

« Unite Seoul 2026 est un événement qui accompagne les créateurs tout au long de leur parcours, du développement à la monétisation et à l’expansion de leur activité », a déclaré Song Min-seok, PDG d’Unity Korea. « J’espère que les participants pourront ainsi constater par eux-mêmes l’évolutivité de la plateforme Unity et la valeur ajoutée de l’écosystème des créateurs. »

Par ailleurs, les programmes détaillés et les informations d’inscription pour Unite Seoul 2026 sont disponibles sur le site officiel d’Unity.

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