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  • 1个月前 · software

    令牌验证

    概述 验证 JWT 的过程包括:1. 解析 token 字符串。2. 解码 header 和 payload。3. 使用适当的密钥验证签名。

    #JWT #Go #authentication #token-validation #HS256 #jwt.ParseWithClaims #claims-struct
  • 1个月前 · software

    GoLand 入门 — 如何在 Go 中使用它?

    我刚开始在我的 Go 项目中使用 GoLand,想向经常使用它的人学习。GoLand 在你的日常工作流程中是如何使用的?

    #go #goland #intellij-idea #go-development #ide #backend #devops
  • 1个月前 · software

    为 streamplace 做贡献

    我如何找到这个项目 如今,我经常阅读和编写 Go 代码,我的 Go 之旅始于《A Tour of Go》 https://go.dev/tour/welcome/1。Whi...

    #go #open-source #streamplace #github #pull-request #network-programming #http-server #contribution
  • 1个月前 · software

    Go 切片:指针悖论——为何你的 Append 消失(了解切片修改何时持久,何时消失)

    go func main { users := User{ {Name: 'Alice', Age: 25}, {Name: 'Bob', Age: 30}, } updateUsersusers fmt.Println'更新后:' for _, u := range users { fmt.Prin... } }

    #go #golang #slices #append #pointer #memory-management #programming #reference-semantics
  • 1个月前 · software

    对 Go 和 Rust 的热爱吐槽!

    警告:吐槽! 引言 我已经厌倦了这玩意儿。每隔几周,就会有某个 Rustacean 爬进来,得意地说 “但你尝试过 fearless concurrency …”。

    #Go #Rust #concurrency #goroutines #borrow checker #programming languages #rant
  • 1个月前 · software

    Release 0.4:我对开源贡献的计划

    针对 release 0.4 的计划,我决定探索三件我一直听说但从未真正花时间去好好理解的事。计划是深入研究……

    #open source #drizzle orm #go #mcp #database #ORM #contributions #release 0.4
  • 1个月前 · software

    Go 从零到深度 — 第3部分:栈 vs 堆 与 Escape Analysis 实际工作原理

    如果你曾经对 Go 程序进行过性能分析,并且想过为什么一个简单的函数会分配内存,或者为什么一个小结构体会突然出现在堆上,你已经看到……

    #go #escape-analysis #stack-vs-heap #memory-management #performance #profiling #compiler-optimizations
  • 1个月前 · software

    在纯 Go 中构建 Shader 编译器:naga 达到 v0.4.0

    封面图片:用 Pure Go 构建 Shader Compiler:naga 达到 v0.4.0 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover,gravity=auto,form...

    #go #shader compiler #naga #gpu programming #graphics library #pure go #compiler development #webgpu #v0.4.0
  • 1个月前 · software

    Show HN: Gotui – 一个现代的 Go 终端仪表盘库

    我一直在开发 gotui,这是一个现代化的 fork,基于已不再维护的 termui,重新构建在 tcell 上,以实现 TrueColor、鼠标支持和正确的 resize handling。它保持…

    #Go #terminal UI #gotui #tcell #termui #dashboard library #charts #gauges #TrueColor #mouse support
  • 1个月前 · software

    构建容错 Go 应用程序:深入探讨 Disaster Recovery 与 High Availability

    阅读更多关于构建容错 Go 应用程序:深入…

    #go #disaster-recovery #high-availability #fault-tolerance #resilient-architecture #dr #ha #cloud-native
  • 1个月前 · software

    介绍 GoCVKit:在 Go 中实现零样板计算机视觉

    嗨,亲爱的 Gophers!如果你在 Go 中使用过计算机视觉,你就会知道 GoCV 在调用 OpenCV 功能方面非常棒。但现实是?样板代码…

    #Go #GoCV #computer-vision #OpenCV #framework #real-time #zero-boilerplate #hot-reload #double-buffered #pipeline
  • 1个月前 · software

    Go 中的依赖注入:模式与最佳实践

    介绍 依赖注入(DI)是一种基础的设计模式,促进 Go 应用程序中代码的清晰、可测试和可维护。通过接收它们…

    #go #dependency injection #design patterns #testing #interfaces #best practices

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