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  • 1개월 전 · software

    바이너리

    2 GiB “Relocation Barrier” – 왜 대형 바이너리가 x86‑64에서 깨지는가 제가 박사 과정을 진행하고 학술 논문을 제출하면서 겪은 문제는 제가 …

    #large binaries #static linking #ELF #code size #build systems #relocation barrier #mega codebases #deployment
  • 1개월 전 · software

    대용량 바이너리

    제가 박사 과정을 진행하고 학술 논문을 제출하면서 겪은 2 GiB Relocation Barrier A 문제는, 제가 요구되는 문제에 대한 해결책을 구축했었다는 것이었습니다.

    #large binaries #static linking #ELF #binary size #relocation barrier #build systems #codebase scaling #Google
  • 1개월 전 · software

    Nix를 사용한 맞춤형 크로스 컴파일러

    Article URL: https://www.hobson.space/posts/nixcross/ Comments URL: https://news.ycombinator.com/item?id=46372771 Points: 7 Comments: 0...

    #Nix #cross-compilation #custom compiler #build systems #reproducible builds
  • 1개월 전 · software

    “Bazel 에코시스템”이 정확히 무엇인가?

    Bazel: 핵심에 있는 빌드 엔진 가운데에는 Bazel 자체가 있습니다: 원래 Google의 Blaze 팀이 오픈‑소스로 공개한 오픈‑source build 및 test 도구입니다. - Reads...

    #Bazel #build systems #Starlark #rules #monorepo #continuous integration
  • 1개월 전 · software

    빌드 시스템이란, 도대체 뭐죠?

    큰 그림: 높은 수준에서 빌드 시스템은 입력 데이터를 출력으로 변환하는 일련의 변환을 정의하고 실행할 수 있는 도구 또는 라이브러리입니다.

    #build systems #dependency graph #caching #rules #software engineering #package manager
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