XP‑R — Technotes:放慢脚步以实现规模化:将情境构建为效能倍增器

发布: (2026年3月13日 GMT+8 06:16)
3 分钟阅读
原文: Dev.to

Source: Dev.to

提示: 大多数更新将以英文发布,但我会不时发布西班牙语摘要。

将身份与游戏解耦

我将 “Human”(认证/安全)与 “Avatar”(游戏内实体)分离。

逻辑: identity 管理账户;characters 管理人物。

收益: 一个干净的用户模型,并为多角色支持预留路径,无需触及认证核心。

工作区模式(多租户)

与其为组织、联盟或社区创建自定义逻辑,我将它们统一到 Workspace 模型下。

目标: 像 DKP 或日历等功能只需构建一次。

结果: 系统保持中立;无论是大舰队还是小小队,工具都能直接使用。

命名空间与舰队单一事实来源(SSOT)

我将功能划分为 public_featuresprivate_features,清晰区分平台的全局价值和群组的高级工具。

此外,我整合了 舰队 逻辑:船只在 单一事实来源 中管理。其他模块可以 链接 船只,但不能 创建。一致性不可妥协。

xpr 模块化单体

后端结构保持各领域隔离但可访问:

  • Core & Workspaces: 基础设施和租户逻辑。
  • Meetings: 用于事件生命周期的动态引擎。
  • Realtime & Gateway: 前端入口点(xsr)。

清晰的连接

为避免 Django 中经典的循环导入问题,我强制使用 App Registry 来处理模块间关系。这保持了依赖的平面化和架构的可预测性。

下一步: 在架构上下文已经确定后,我将对数据库模型进行最终打磨,然后再编写第一行“真实”代码。

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