🎮 为什么简易网页游戏仍然有效(以及我在构建一个时学到的东西)

发布: (2026年1月7日 GMT+8 17:49)
4 min read
原文: Dev.to

Source: Dev.to

Cover image for 🎮 Why Simple Web Games Still Work (and What I Learned Building One)

当我们想到游戏时,往往会联想到复杂的画面、沉重的引擎和庞大的代码库。
但一些最让人上瘾的游戏却出奇地简单——尤其是在网页上。

WordleCookie ClickerFlappy BirdA Dark Room 这些游戏证明,保持用户参与并不需要复杂性。你只需要一种强烈的情感

作为开发者,这个想法促使我去尝试并自己制作一个小型网页游戏——不是为了走红,而是想了解简单游戏为何有效

什么让简易网页游戏上瘾?

  • Wordle – 每天一个谜题。没有广告。没有干扰。→ 稀缺感 + 例行
  • Cookie Clicker – 只需点击,却有进度系统让人停不下来。→ 数字上升 = 多巴胺
  • Flappy Bird – 没有说明。极度困难。→ 失败本身成为游戏玩法
  • A Dark Room – 极简 UI,谜团驱动的进程。→ 好奇心胜过视觉

所有这些游戏都聚焦于一种主导情感:挫败感、好奇心、执念或惊喜。

我的实验:把挫败感变成游戏

受这些模式启发,我制作了一个小型浏览器游戏,叫 Too Many Buttons

概念

  • 屏幕上布满按钮。
  • 只有一个按钮真的有效。
  • 其他任何点击都会触发混乱——假警告、屏幕抖动、声音、干扰。

没有任何说明。错误点击并不是“失误”,而是体验本身。这一思路受到 Flappy BirdGetting Over It 的启发——玩家因为挫败感而不断尝试。

👉 在这里玩:

构建过程中的收获

  • 挫败感可以是有趣的(前提是它是诚实的)。 当玩家感受到挫败是被设计的,而不是游戏出错时,他们会接受并享受。
  • 去除说明会增加探索。 没有教程,用户会更多地尝试,从而产生对发现的所有感。
  • 反馈比画面更重要。 简单的音效、动画和响应让每一次点击都显得有意义。
  • 不需要沉重的游戏引擎。 该游戏使用以下技术构建:
    • React
    • TypeScript
    • CSS

简易工具足以快速上线并迭代。

分享与获取真实反馈

在朋友们测试后,我把 Too Many Buttons 发布到 Product Hunt,希望从陌生人那里得到诚实的反馈。

如果你尝试了游戏,请考虑:

  • 访问 Product Hunt 页面
  • 分享哪些地方让你觉得有趣、挫败或困惑
  • 如果真的喜欢,请点赞(不是为了排名,而是为了激励)

👉 Product Hunt 链接: Click Here

每一条评论的价值都超出你的想象。

最后感想

网页游戏不需要完美,只需要有趣

如果你是开发者,正在考虑做游戏或副项目:

  • 从小做起
  • 聚焦一种情感
  • 早早上线
  • 从真实用户中学习

如果你觉得混乱的浏览器游戏好玩,欢迎尝试 Too Many Buttons 并分享你的想法。

祝构建愉快 👋

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