🎮 为什么简易网页游戏仍然有效(以及我在构建一个时学到的东西)
Source: Dev.to

当我们想到游戏时,往往会联想到复杂的画面、沉重的引擎和庞大的代码库。
但一些最让人上瘾的游戏却出奇地简单——尤其是在网页上。
Wordle、Cookie Clicker、Flappy Bird 和 A Dark Room 这些游戏证明,保持用户参与并不需要复杂性。你只需要一种强烈的情感。
作为开发者,这个想法促使我去尝试并自己制作一个小型网页游戏——不是为了走红,而是想了解简单游戏为何有效。
什么让简易网页游戏上瘾?
- Wordle – 每天一个谜题。没有广告。没有干扰。→ 稀缺感 + 例行
- Cookie Clicker – 只需点击,却有进度系统让人停不下来。→ 数字上升 = 多巴胺
- Flappy Bird – 没有说明。极度困难。→ 失败本身成为游戏玩法
- A Dark Room – 极简 UI,谜团驱动的进程。→ 好奇心胜过视觉
所有这些游戏都聚焦于一种主导情感:挫败感、好奇心、执念或惊喜。
我的实验:把挫败感变成游戏
受这些模式启发,我制作了一个小型浏览器游戏,叫 Too Many Buttons。
概念
- 屏幕上布满按钮。
- 只有一个按钮真的有效。
- 其他任何点击都会触发混乱——假警告、屏幕抖动、声音、干扰。
没有任何说明。错误点击并不是“失误”,而是体验本身。这一思路受到 Flappy Bird 和 Getting Over It 的启发——玩家因为挫败感而不断尝试。
👉 在这里玩:
构建过程中的收获
- 挫败感可以是有趣的(前提是它是诚实的)。 当玩家感受到挫败是被设计的,而不是游戏出错时,他们会接受并享受。
- 去除说明会增加探索。 没有教程,用户会更多地尝试,从而产生对发现的所有感。
- 反馈比画面更重要。 简单的音效、动画和响应让每一次点击都显得有意义。
- 不需要沉重的游戏引擎。 该游戏使用以下技术构建:
- React
- TypeScript
- CSS
简易工具足以快速上线并迭代。
分享与获取真实反馈
在朋友们测试后,我把 Too Many Buttons 发布到 Product Hunt,希望从陌生人那里得到诚实的反馈。
如果你尝试了游戏,请考虑:
- 访问 Product Hunt 页面
- 分享哪些地方让你觉得有趣、挫败或困惑
- 如果真的喜欢,请点赞(不是为了排名,而是为了激励)
👉 Product Hunt 链接: Click Here
每一条评论的价值都超出你的想象。
最后感想
网页游戏不需要完美,只需要有趣。
如果你是开发者,正在考虑做游戏或副项目:
- 从小做起
- 聚焦一种情感
- 早早上线
- 从真实用户中学习
如果你觉得混乱的浏览器游戏好玩,欢迎尝试 Too Many Buttons 并分享你的想法。
祝构建愉快 👋