这是我从 vibe-coding 五款浏览器游戏中学到的
发布: (2026年1月7日 GMT+8 16:07)
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原文: Dev.to
Source: Dev.to
引言
去年,我开始使用 vibe‑coding 平台快速创建一个基于浏览器的游戏门户,并制作了五款游戏。虽然我能很快看到初步成果,但在将其真正打造成面向真实用户的产品的过程中,我也遇到了一些有趣的挑战。
如今,我已经有了真实用户在使用的系统,并计划进一步扩展它。

我计划讨论的主题
- 使用 AI code assist 编码和维护项目的观察 – 如何保持信心和质量?
- 我为 3‑tier web application 选用的技术栈 – 能否保持低成本且具备可扩展性?
- 我的用户分析方法 – 如何避免使用 Google Analytics,创建关于用户行为的洞察图表?
- 安全性考虑 – 如何防止作弊者、云费用失控以及其他攻击?
- 用户获取 – 如何在预算有限、时间紧张的情况下,通过付费营销和 SEO 吸引新用户?
- 用户留存 – 如何让用户留在我的站点并鼓励他们定期回访?
欢迎告诉我你最感兴趣的主题——我很乐意讨论。
如果你想亲自查看该门户:
(免责声明:本文未使用任何 LLM 编写。)