NVIDIA 在 CES 2026 上推出 DLSS 4.5、G‑SYNC Pulsar 与 RTX 游戏及 AI 工具升级

发布: (2026年1月6日 GMT+8 22:02)
4 min read
原文: Dev.to

Source: Dev.to

深度学习超采样达到新高度

在 CES 2026 上,NVIDIA 推出了 DLSS 4.5,这是一项在 AI 驱动的升采样技术上的量子飞跃。此版本引入了时序神经辐射场(Temporal Neural Radiance Fields,T‑NeRF),能够实时重建传统渲染方法难以计算的光线追踪照明路径。结果是?在 RTX 5000‑series GPU 上实现原生 8K 游戏,帧率可达 240 + FPS,同时相较于 DLSS 4.0,视觉伪影降低了 80 %。神经网络现在能够预测五帧之后的照明场景,消除快节奏电竞标题中的残影,同时在剧情驱动的 AAA 游戏中保持电影级画质。

G‑SYNC Pulsar:屏幕撕裂的终结

NVIDIA 的 G‑SYNC Pulsar 技术是自 OLED 以来最大的显示创新。它通过将可变刷新率与局部脉冲背光区相结合,消除了运动模糊,而不会像传统 ULMB 那样牺牲亮度。专有算法在 10,000 + 微区之间动态调整脉冲时序,精确同步 GPU 的帧输出。玩家将在 500 Hz + 刷新率下体验到 CRT 级别的运动清晰度,认证显示器将于 2026 年第三季度由 ASUS、LG 和 Samsung 推出。Pulsar 还引入了自适应 HDR 黑电平缩放,在高速运动时保持完美的黑色——解决了 OLED 长期存在的伽马漂移问题。

RTX AI 工具让生成式开发大众化

除了游戏,NVIDIA 还宣布了带有革命性稀疏张量加速的 TensorRT 8.0。开发者现在可以使用新的混合 4‑bit/8‑bit 量化技术,将扩散模型的训练速度提升 12 倍,显著降低 AI 工作流成本。Omniverse 2.5 更新引入了神经物理预测功能,能够从视频输入学习材料行为,实现基于 RTX IO 直通存储加速的实时可破坏环境模拟。创作者在 Canvas 3.0 中获得 AI 辅助的纹理升采样,在 Broadcast 4.0 中实现单摄像头自动动作捕捉——这些工具此前需要价值 50,000 + 美元的专业套装。上述进展巩固了 NVIDIA 在游戏和企业 AI 生态系统中的领导地位。

未来更快、更锐利、更智能

这些公告证明,实时光线追踪仅是 NVIDIA 在仿真领域统治的起点。DLSS 4.5 从根本上改变了性能预期,使高保真游戏在非旗舰 GPU 上也能实现。G‑SYNC Pulsar 为竞技游戏显示器设立了新标准,可能影响下一代主机的设计。最重要的是,RTX 工具套件的演进展示了游戏研发如何直接推动企业 AI 创新,形成一个玩家与开发者相互受益的共生生态系统,体现了 NVIDIA 对硅片到软件持续优化的执着。电影级视觉与交互体验之间的技术壁垒从未如此薄弱。

Back to Blog

相关文章

阅读更多 »

Rapg:基于 TUI 的密钥管理器

我们都有这种经历。你加入一个新项目,首先听到的就是:“在 Slack 的置顶消息里查找 .env 文件”。或者你有多个 .env …

技术是赋能者,而非救世主

为什么思考的清晰度比你使用的工具更重要。Technology 常被视为一种魔法开关——只要打开,它就能让一切改善。新的 software,...

踏入 agentic coding

使用 Copilot Agent 的经验 我主要使用 GitHub Copilot 进行 inline edits 和 PR reviews,让我的大脑完成大部分思考。最近我决定 t...