NVIDIA 在 CES 2026 上推出 DLSS 4.5、G‑SYNC Pulsar 与 RTX 游戏及 AI 工具升级
Source: Dev.to
深度学习超采样达到新高度
在 CES 2026 上,NVIDIA 推出了 DLSS 4.5,这是一项在 AI 驱动的升采样技术上的量子飞跃。此版本引入了时序神经辐射场(Temporal Neural Radiance Fields,T‑NeRF),能够实时重建传统渲染方法难以计算的光线追踪照明路径。结果是?在 RTX 5000‑series GPU 上实现原生 8K 游戏,帧率可达 240 + FPS,同时相较于 DLSS 4.0,视觉伪影降低了 80 %。神经网络现在能够预测五帧之后的照明场景,消除快节奏电竞标题中的残影,同时在剧情驱动的 AAA 游戏中保持电影级画质。
G‑SYNC Pulsar:屏幕撕裂的终结
NVIDIA 的 G‑SYNC Pulsar 技术是自 OLED 以来最大的显示创新。它通过将可变刷新率与局部脉冲背光区相结合,消除了运动模糊,而不会像传统 ULMB 那样牺牲亮度。专有算法在 10,000 + 微区之间动态调整脉冲时序,精确同步 GPU 的帧输出。玩家将在 500 Hz + 刷新率下体验到 CRT 级别的运动清晰度,认证显示器将于 2026 年第三季度由 ASUS、LG 和 Samsung 推出。Pulsar 还引入了自适应 HDR 黑电平缩放,在高速运动时保持完美的黑色——解决了 OLED 长期存在的伽马漂移问题。
RTX AI 工具让生成式开发大众化
除了游戏,NVIDIA 还宣布了带有革命性稀疏张量加速的 TensorRT 8.0。开发者现在可以使用新的混合 4‑bit/8‑bit 量化技术,将扩散模型的训练速度提升 12 倍,显著降低 AI 工作流成本。Omniverse 2.5 更新引入了神经物理预测功能,能够从视频输入学习材料行为,实现基于 RTX IO 直通存储加速的实时可破坏环境模拟。创作者在 Canvas 3.0 中获得 AI 辅助的纹理升采样,在 Broadcast 4.0 中实现单摄像头自动动作捕捉——这些工具此前需要价值 50,000 + 美元的专业套装。上述进展巩固了 NVIDIA 在游戏和企业 AI 生态系统中的领导地位。
未来更快、更锐利、更智能
这些公告证明,实时光线追踪仅是 NVIDIA 在仿真领域统治的起点。DLSS 4.5 从根本上改变了性能预期,使高保真游戏在非旗舰 GPU 上也能实现。G‑SYNC Pulsar 为竞技游戏显示器设立了新标准,可能影响下一代主机的设计。最重要的是,RTX 工具套件的演进展示了游戏研发如何直接推动企业 AI 创新,形成一个玩家与开发者相互受益的共生生态系统,体现了 NVIDIA 对硅片到软件持续优化的执着。电影级视觉与交互体验之间的技术壁垒从未如此薄弱。