.NET 10:性能怪兽,正在重新定义现代应用程序开发

发布: (2025年12月14日 GMT+8 21:47)
7 min read
原文: Dev.to

Source: Dev.to

在多年不懈的创新之后,Microsoft 于 2025 年 11 月推出 .NET 10,并给出明确信息:性能、开发者生产力、AI 与云原生卓越已经不再是相互竞争的优先级——它们都是基本要求。

.NET 10 并非仅是增量更新。它标志着我们在 AI‑first、云原生世界中构建应用的根本转变。关键路径的重大性能提升、C# 14 的颠覆性语言特性,以及 ASP.NET Core 对 Web 开发的彻底简化,使得本次发布挑战了我们对托管运行时性能极限的所有认知。

谁应该阅读此文

  • .NET 开发者:对是否升级到最新版本存有疑虑
  • 非 .NET 开发者:对采用 .NET 持观望态度
  • 后端开发者:需要在对延迟敏感的工作负载中获得真正的性能提升
  • 前端开发者:寻找统一的 C#‑驱动替代 JavaScript(Blazor、MAUI)
  • 架构师:评估 LTS 稳定性与前沿特性在新项目中的组合
  • 工程经理 / 技术负责人:做出将在未来 3‑5 年产生影响的平台决策
  • 全栈工程师:厌倦维护前后端分离的代码库
  • DevOps 工程师:优化容器成本与部署流水线

本文提供基于基准测试、代码示例和真实迁移经验的具体、可操作的洞见。

免责声明: 本文深入探讨了许多最有趣的新增功能,但并未覆盖 .NET 10 中的全部更改。完整的阐述需要一本 900 页的书。

.NET 支持政策

.NET 10 是 长期支持(LTS) 版本,支持期限为三整年,直至 2028 年 11 月。相比之下,.NET 9 为标准期限支持(STS)版本,仅提供 18 个月的支持。

版本原始发布日期发布类型结束支持日期
.NET 102025 年 11 月 11 日LTS2028 年 11 月 14 日
.NET 92024 年 11 月 12 日STS2026 年 11 月 10 日
.NET 82023 年 11 月 14 日LTS2026 年 11 月 10 日

偶数版本提供 LTS,使 .NET 10 成为采用的完美风暴:前沿特性加上企业级稳定性。

Playground 仓库

本文中的代码示例来自一个真实、可运行的仓库。克隆它,在自己的机器上运行代码,随意实验。

git clone https://github.com/yourusername/dotnet10-playground.git

安装方式:
从官方站点下载并安装 .NET 10:

https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/10.0

想快速生成项目骨架,CLI 远比手动创建文件方便。详情请参阅我之前的指南:

使用 CLI 从零启动 .NET 解决方案 – Giorgi Kobaidze,2024 年 5 月 15 日

扩展成员(C# 14)

C# 14 引入了一种声明 扩展成员(包括方法、属性甚至运算符)的新方式——在静态类内部使用 extension 块。这样可以减少样板代码(不必在每个方法上都写 this 参数),并打开对扩展 属性运算符 的大门。

概览

  • 扩展方法:传统的带 this 参数的静态方法。
  • 扩展属性:只读或计算属性,可添加到已有类型。
  • 扩展运算符:为扩展类型定义自定义运算符(+*、一元 - 等)。
  • 静态扩展成员:属于扩展类而非目标类型的共享帮助方法(如工厂方法、常量)。

语法示例如下:

public static class MyExtensions
{
    extension (TargetType target)
    {
        // 实例扩展成员写在这里
    }
}

示例:Point 扩展

下面是一个完整示例,演示了 扩展属性静态扩展属性实例与静态扩展方法以及 扩展运算符,针对一个简单的 Point 记录。

Point 记录 (Point.cs)

public record Point(double X, double Y);

扩展成员 (PointExtensions.cs)

public static class PointExtensions
{
    extension (Point point)
    {
        // 实例扩展属性
        public double Magnitude => Math.Sqrt(point.X * point.X + point.Y * point.Y);
        public bool IsAtOrigin => point.X == 0 && point.Y == 0;

        // 静态扩展属性
        public static Point Origin => new(0, 0);
        public static Point UnitX => new(1, 0);

        // 实例扩展方法
        public Point Translate(double dx, double dy) => new(point.X + dx, point.Y + dy);
        public double DistanceTo(Point other)
        {
            double dx = point.X - other.X;
            double dy = point.Y - other.Y;
            return Math

注意: 代码片段在 return Math 处结束。完整仓库中提供了 DistanceTo 的完整实现以及剩余的扩展运算符(+*、一元 -)代码。

如何使用这些扩展

var p1 = new Point(3, 4);
var p2 = PointExtensions.Origin;               // 静态扩展属性
var magnitude = p1.Magnitude;                  // 实例扩展属性
var moved = p1.Translate(1, 2);                // 实例扩展方法
var distance = p1.DistanceTo(p2);              // 实例扩展方法
var sum = p1 + p2;                              // 扩展运算符(二元 +)
var scaled = p1 * 2;                            // 扩展运算符(二元 *)
var negated = -p1;                              // 扩展运算符(一元 -)

这些扩展让 Point 类型在不修改原始定义的前提下变得更丰富,保持代码库的整洁与表达力。

我们覆盖的内容

  • .NET 10 LTS 状态的战略意义
  • 如何使用 Playground 仓库快速入手
  • 新的 C# 14 扩展成员 特性,包括属性和运算符
  • 展示扩展全部潜力的可运行示例

欢迎探索仓库、实验代码,并通过 Pull Request 贡献自己的扩展。祝编码愉快!

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