世嘉所有游戏机的设计师佐藤英树去世

发布: (2026年2月16日 GMT+8 00:19)
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Source: Hacker News

Hideki Sato,几乎所有世嘉主机的设计者以及公司前任总裁,已于 77 岁去世。日本游戏媒体 Beep21 报道称,Sato 本周末去世。

Career at Sega

  • 1971 年加入世嘉。
  • 2001 年至 2003 年担任代理总裁。
  • 2008 年离开公司。

Sato 与他的研发团队负责了世嘉街机和家用主机硬件的研发,包括 Master SystemGenesis / Mega DriveSaturnDreamcast

Philosophy on Console Development

Sato 解释说,世嘉的家用主机开发始终受到街机业务的影响。在接受 Famitsu 采访时,他表示:

“从一开始,世嘉的家用主机开发就一直受到我们街机开发的影响。”

Early Projects

我们的第一台 8 位机器是 SC‑3000,一款面向初学者的电脑。当时世嘉只生产街机游戏,SC‑3000 成为一个重要的新挑战。

Mega Drive (Genesis)

Sato 描述了 Mega Drive(世嘉最成功的主机)的开发过程:

“那时,我们决定开始研发一款新家用主机。当时,街机游戏已经在使用 16 位 CPU。
街机开发是我们非常投入的领域,所以我们一直在使用最前沿的技术。自然地,这让我们开始思考:如果把这些技术用于家用主机会怎样?
两年后,开发完成:一款 16 位 CPU 的家用主机——Megadrive。68000 芯片的价格也刚好下降,所以时机恰到好处。”

Dreamcast

谈及 Dreamcast——最终结束了世嘉硬件时代的主机,Sato 说其开发关键词是 “play and communication.” 他解释道:

“最终的交流形式是与他人的直接连接,为此我们加入了调制解调器和可链接的 VMU。
我们本来也计划与手机实现某种链接功能,但未能实现。消费者已经习惯了激烈的‘位宽战争’,所以即使我们知道这有点荒唐,也必须用这些概念来包装 Dreamcast。
因此我们把它宣传为拥有‘128 位图形引擎 RISC CPU’,即使 SH‑4 实际上只有 64 位。(笑)另一方面,我们对 Dreamcast 使用的原始 SH‑4 进行了大量定制,以至于我觉得它几乎可以算作全新的东西。”

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