Kakao Games,下半年“新作热潮”…期待业绩回升

发布: (2026年2月11日 GMT+8 14:41)
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Source: Byline Network

预计从第四季度起业绩改善可视化

Kakao Games计划通过在今年的移动、PC、主机等多个平台推出新作,改善此前表现不佳的业绩。尤其预计从第四季度起,新作的效果将正式显现,业绩有望恢复。

第三季度推出期待作品…第四季度实现可视化

韩相宇(Kakao Games CEO)在11日的业绩发布电话会议上表示:“如果第三季度推出新作,业绩改善将会可视化,并且预计从第四季度起可以确认业绩的提升”。

CFO赵赫敏也表示:“去年我们整理了产品组合,夯实了基础实力”,并称“如果在第三季度陆续推出大型新作,全球产品线将得以延续”。随后补充说:“我们将分阶段提升准备速度,确保关键里程碑不受影响,以实现业绩反弹的转折”。

Kakao Games基于资金运作的灵活性,在各平台推出多种类型的游戏。计划从下半年开始发布大型游戏,完善面向全球市场的产品线,获取增长动能。

  • 1분기: 以SM娱乐旗下艺人为原型的移动休闲游戏 ‘슴미니즈(SMiniz)’、PC提取类游戏 ‘더 큐브 세이브어스’、策略冒险RPG ‘던전어라인즈’ 将于本季度发布。
  • 从3분기起,将陆续推出大型新作MMORPG ‘오딘Q’‘아키에이지 크로니클’,扩大核心IP。

随着新作发布,也将推进成本效益化。虽然大型作品的发布会导致人工成本略有上升,但营销费用将根据发布时点进行高效投放。CFO赵表示:“大型新作的营销费用增加是不可避免的,但属于暂时性支出,计划控制在年度收入的约10%以内”。

카카오게임즈 이미지

日程调整无问题

下半年期待作品的发布日程部分延后。오딘Q从第二季度推迟至第三季度,아키에이지 크로니클从第三季度推迟至第四季度,크로노 오디세이则从第四季度推迟至明年第一季度。

韩CEO解释说:“主要新作的日程调整并非因为标题开发出现问题或结构性障碍,而是基于发布日程可视化后,为了运营稳定性和中长期业绩创造所需的平衡与资源配置”。他还强调:“打造MMORPG特有的大规模竞争内容能够稳定运行的环境至关重要”,并指出오딘Q的策略不仅局限于国内,还在推进包括台湾、日本及亚洲地区在内的全球一体化(global one‑build)战略。

今年的首要任务是业绩反弹

韩CEO将今年公司的首要任务定为 业绩反弹。他强调:“在规定时间内发布游戏阵容是最高优先级”。

第二项任务是构建能够应对多平台和全球市场的产品线,同时设计能够涵盖中小规模游戏的架构。

第三项任务是利用 人工智能(AI) 推动业务结构变革并做好技术服务的准备。韩CEO展望:“AI技术在未来2~3年内将带来重大结构性变化,开发和服务层面的工作效率将显著提升”。

CFO赵指出业绩恶化的原因是‘缺乏新作’,并期待通过提前推出新作来回收研发费用。他强调:“新作发布后即可回收研发费用,在成本结构已梳理的情况下,收入增长将对利润改善产生积极影响”。

文. Byline Network

yjh@byline.network

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