重获活力的游戏业……以“IP增长·类型多元化”进军全球

发布: (2026年2月13日 GMT+8 16:31)
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Source: Byline Network

国内主要游戏公司去年实现了超出预期的业绩。Nexon、Krafton、Netmarble、NCSoft 等业界代表性公司均实现了业绩回升。Nexon、Netmarble、Krafton 创下历史最高营收,NCSoft 则成功实现盈转。各公司计划通过 IP 扩张、题材与平台多元化、以及全球市场布局来保持增长势头。

3N·Krafton 并驾齐驱的好业绩

Nexon

Nexon 2025 年全年营收 4 兆 5,072 亿韩元,营业利润 1 兆 1,765 亿韩元,创下历史最高业绩。2024 年第 4 季度推出的提取(Extraction)类新作 ‘Arc Raiders’‘Maple Story’ IP 成为业绩的主要驱动力。Arc Raiders 上线后累计销量突破 1,400 万套,1 月同时在线人数达到 96 万,推动了海外收入的增长。第 4 季度北美·欧洲收入同比增长 5 倍。

Krafton

Krafton 去年全年营收 3 兆 3,266 亿韩元,营业利润 1 兆 544 亿韩元。营收同比增长 22.8%,突破 3 兆,创下历史最高规模。BattleGrounds IP 同比增长 16%,在 PC 与移动端均呈现均衡增长。去年推出的新作 ‘Enjoy’‘Mimesis’ 销量均超过 100 万套,为营收作出贡献。

Netmarble

Netmarble 去年营收 2 兆 8,351 亿韩元,营业利润 3,524 亿韩元,创下历史最高业绩。营收同比增长 6.4%,营业利润增长 63.5%。‘Seven Knights Reverse’‘Marvel Contest of Champions’‘Bampir’‘Jackpot World’ 等多种题材作品持续走高,推动整体营收提升。尤其 Seven Knights Reverse 通过扩大发行地区,创下最高收入。

NCSoft

2024 年首次出现全年亏损的 NCSoft 今年成功实现盈转。去年营收 1 兆 5,069 亿韩元,营业利润 161 亿韩元,摆脱了亏损。11 月推出的 ‘Aion 2’ 取得成功,为业绩提供了支撑。第 4 季度 PC 在线游戏收入达 1,682 亿韩元,为 2017 年以来单季最高,并比去年同期增长 80%。

加速全球市场布局

Nexon

Nexon 将在扩展既有 IP 的同时挖掘新 IP,推出多元题材的游戏。继 Arc Raiders 后,计划在今年继续在全球市场取得成绩。6 日在中国上线的 ‘Dave the Diver’ 正在保持初期热度。此外,奇幻收集类 RPG ‘Azur Promillia’ 将在 PC 与移动端同步发布,僵尸提取类 ‘Paradise Last Paradise’、利用《冒险岛英雄传》IP 的 ‘Vindictus Defying Fate’ 也在筹备中。继移动游戏 ‘Durango’ 之后的 ‘Project DX’ 也在开发中。

Krafton

Krafton 将致力于打造持久的游戏 IP 并持续进行扩张。通过与代表性 IP BattleGrounds 关联的游戏之间共享内容来保持增长。未来将推出的游戏包括提取类 ‘Black Budget’、俯视角战术射击 ‘Blind Spot’、以及主机版大逃杀 ‘Valor’ 等。

Netmarble

Netmarble 将积极利用多元 IP,并通过题材·平台多元化来攻占市场。第 1 季度推出了移动放置类游戏 ‘Stone Age Raising’‘The Seven Deadly Sins Origin’,两款均使用了高知名度 IP。‘The Seven Deadly Sins’ 支持多平台,可在多种设备上进行游戏。第 2 季度将陆续发布 MMORPG ‘Soul Enchant’‘Mongil Star Dive’‘Solo Leveling Karma’ 等重点作品。

NCSoft

NCSoft 计划在今年推出具有挑战性的阵容。以首尔为背景的科幻开放世界射击游戏 ‘Cinder City’、第三人称团队射击游戏 ‘Time Takers’、次文化游戏 ‘Limit Zero Breakers’ 将在全球发行。国内热销的 ‘Aion 2’ 也计划进行全球上线。此外,还将通过老 IP 扩张和移动生态系统的拓展来实现变革。

“成功打造新 IP 并不容易,扩展已有热销 IP 并以多种形式加以利用的策略至关重要。”
“发掘并培育具有竞争力的 IP 将成为游戏公司核心竞争力。”

文·Byline Network

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