第1天:构建我们的互联网游戏——设置 Godot
Source: Dev.to
概述
在让互联网决定我们游戏的类型、设定和角色之后,我们终于到了把想法变成实际作品的阶段。第 1 天从引擎开始。到目前为止,整个项目一直围绕决策——选择类型、定义世界、让社区塑造游戏的可能方向。这些决策令人兴奋,但它们只停留在概念层面。第 1 天标志着一种不同的里程碑:我们开始把这些想法转化为可玩内容的时刻。
为什么选 Godot?
本项目使用 Godot。如果你从未制作过游戏,游戏引擎基本上就是让你构建并运行游戏的工具箱。它负责场景、移动、物理、动画,最终还能导出游戏,让玩家真正玩到它。
我们觉得 Godot 是合适的起点,原因有:
- 轻量且直观 – 适合我们在公开构建过程中随时记录进度。
- 易上手 – 支持动量而不是拖慢进度。
- 稳定且跨平台 – 有助于在各种设备上保持流畅运行。
这些选择体现了我们对整体游戏开发的期待:从一开始就要易于使用、实用且稳定。
引擎设置
设置本身很简单,但当你明白它的意义时,它的分量就不容小觑。
- 前往 Godot 下载页面。
- 安装引擎。
- 启动 Godot。
- 点击 New Project 并为项目命名。
在机械层面,这并不惊天动地,但在创意层面,它标志着游戏不再是假设。空白的项目窗口乍看可能很无聊——没有角色艺术、没有配乐、没有战斗演示,但它是所有后续内容的基石。
接下来会做什么
引擎已经搭建完毕,下一步是创建我们的第一个场景,并从设置阶段进入实际的游戏结构。那时,游戏将真正开始成形。
敬请期待第 2 天,我们将深入场景创建,并开始填充我们共同想象的世界。