NC,预计今年营收2.5兆韩元…移动休闲占比↑

发布: (2026年2月10日 GMT+8 18:39)
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Source: Byline Network

2025年第四季度及全年业绩发布

NCSoft(共同代表金泰镇、朴炳武)将今年定位为实现高速增长的一年。目标是实现2.5万亿韩元上限的营业额,这比去年增加约1万亿韩元。通过反映아이온2业绩的热度、全球扩张、리니지 모바일系列的地区扩大、스핀오프新作发布等,旨在扩大自有知识产权(IP)的收入,同时大幅发展移动休闲业务。

2025年合并业绩显示,营业额为 1兆5,069억,营业利润 161억,净利润 3,474억。全年营业额比上年下降5%,但营业利润实现了盈余转正,净利润因NC塔 1的出售收入而比上年增长269%。

2025年第四季度业绩为营业额 4,042억,营业利润 32억,净亏损 15억。第四季度营业额比上季度增长12%,其中 PC 在线游戏收入因아이온2的热销达到 1,682억,创下自2017年以来的单季最高收入(比上季度增长92%,比去年同期增长80%)。

首席财务官洪元俊(CFO)表示:“如果说2025年是为穿越隧道做准备的一年,那么从今年开始将是正式进入高速增长的年份”,并指出“年度营业额指引目标为2万亿韩元至2.5万亿韩元上限”。他强调,尽管由于营销和收购导致的摊销费用增加可能会使营业利润略有下降,但每个季度都会有升级。

아이온2热销…创下自2017年以来的单季最高收入记录

아이온2自2025年11月19日上线以来获得了极大反响。截至1月3日,有100万名角色购买了会员,2月9日则有150万名角色购买了会员。自2025年11月19日至12月底实现营业额 941억,预计从1月起至今的营业额约为 700억

即使未接收新用户并采取了封禁工作室和机器人等措施,收入仍保持稳定。

以‘移动休闲’为增长支柱…预计明年收入占比三分之一

NCSoft将移动休闲业务从下半年起扩大为以有力IP为核心的发行。共同代表朴炳武表示:“移动休闲业务将以非有机(M&A)增长起步,同时并行有机(内部能力)增长的策略”,并指出“目标是明年整体收入的约三分之一”。

2026年,NCSoft将通过아이온2的全球服务以及新作(신더시티、Time Takers、Limit Zero Breakers)发布、스핀오프游戏的地区扩张、以及通过M&A构建移动休闲平台生态系统等,聚焦提升全球竞争力和企业价值。

NCSoft于2月7日启动了리니지 클래식服务,发布两天内累计登录用户 50万,最高同时在线用户 18万。公司计划持续推出积极采纳用户反馈的服务。

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