Pearl Abyss,去年营业亏损148亿元…以‘Red Desert’冲刺
发布: (2026年2月12日 GMT+8 15:24)
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原文: Byline Network
Source: Byline Network
业绩概览
- 2025年合并年度营业收入:3,656亿韩元(同比增长 6.8%)
- 营业亏损:148亿韩元
- 本期净亏损:76亿韩元
第四季度业绩
- 营业收入:955亿韩元(环比增长 10.6%,同比下降 0.2%)
- 营业亏损:84亿韩元
- 本期净亏损:144亿韩元
主要 IP 收入
| IP | 第四季度收入 | 备注 |
|---|---|---|
| 검은사막 | 630亿韩元 | 在 PC、主机、移动等多平台新增地区和职业 |
| 이브 온라인 | 273亿韩元 | 环比小幅增长(203亿韩元)——持续通过新扩展包 “Catalyst” 等与用户沟通 |
검은사막 第三季度收入为 795亿韩元。
붉은사막 发布计划
Pearl Abyss 正计划在本月推出长期研发的 AAA 级期待作 ‘붉은사막’,以实现业绩反弹。CFO 曹美英 表示:“这是我们首次挑战开发三部曲 AAA 级游戏,虽然经历了不少波折,但凭借高质量和趣味性,我相信能够在全球市场取得好成绩。”
“由于众多合作伙伴和媒体将其评为今年最受期待的游戏,我们全体员工将竭尽全力交出令人满意的成绩,以回报期待。”
도깨비 开发
在 붉은사막 发布之后,Pearl Abyss 将启动下一作 ‘도깨비’ 的开发。도깨비 将使用自研游戏工具 ‘Blackspace Engine’ 制作,计划在 붉은사막 发布后投入大量开发人力。
- 开发环境:利用与 Blackspace Engine 并行构建的内部环境
- 预计时间:预计在 붉은사막 发布后约 2 年完成
- 补充信息:关于 도깨비 的详细信息将在 붉은사막 发布后公布
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