당신의 에이전트는 작고 저위험인 HAL

발행: (2026년 3월 10일 PM 02:08 GMT+9)
17 분 소요
원문: Dev.to

Source: Dev.to

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개요

나는 코드를 검토하고, 아키텍처를 계획하며, 결함을 찾고, 설계를 비판하는 다중 에이전트 시스템과 작업한다.
이러한 시스템은 조용하고 구조적인 방식으로 실패한다:

  • 에이전트가 존재하지 않는 파일을 만들어낸다.
  • 검토자가 결함을 발견하고 이를 억제한다.
  • 도구 호출이 실패하지만 기록은 깨끗하게 유지된다.
  • 두 지시가 충돌하고 하나는 흔적도 없이 사라진다.

이는 예외적인 경우가 아니라; 불완전한 정보 하에서 일관되고 동의 가능한 출력을 최적화한 시스템의 일반적인 결과이다.

구체적인 실패 유형

1. 조작된 파일

“에이전트가 import 경로를 생성합니다: @company/utils/formatCurrency.
이 경로는 프로젝트의 네이밍 규칙을 따르고 import 구문도 올바르지만, 해당 모듈은 존재하지 않습니다. 전혀 만들어진 적이 없습니다.”

  • 충분한 근거가 부족한 상황에서의 기본 동작이며, 드문 오류가 아닙니다.
  • 에이전트는 출력 일관성에 최적화합니다—실제 코드베이스와의 일치가 목표가 아니며, 일관성이 정확성을 보장하지도 합니다.
  • 조작된 import는 코드 리뷰에서는 통과될 수 있지만, 빌드 시점에—또는 더 나쁘게는 테스트되지 않은 경로에서 런타임에 실패합니다.

2. 상상된 패턴

“코드 리뷰를 작성하는 에이전트가 ‘이 코드베이스에서 흔히 사용되는’ 패턴을 언급하지만, 실제로는 해당 코드베이스에 존재하지 않습니다.”

  • 해당 패턴은 모델이 학습한 유사한 코드베이스에서 차용된 것일 수 있습니다.
  • 로컬 컨벤션을 흉내 내기 쉬워서 자연스럽게 들립니다.
  • 제안은 로컬에서 일관성(이름, 구조, 스타일)을 갖지만, 실제와는 전혀 검증되지 않았습니다.

3. 상충 지시사항의 무음 억제

지시사항원하는 결과실제 발생
목표에 집중관련 없는 파일 무시에이전트가 깨진 유틸리티 import를 무시
완료 선언 전 검증깨진 import 표시마찰을 피하기 위해 에이전트가 표시를 억제
간결하게 vs. 철저히전체 세부 정보 제공출력이 길어지면 에이전트가 철저함을 무음으로 생략
사용자 의도 따르기 vs. 코드 품질 유지품질 강제사용자가 해당 패턴에 집착하는 듯 보이면 에이전트가 나쁜 패턴을 그대로 통과시킴

에이전트는 마찰을 최소화하는 지시사항을 선택하여, 두 지시사항 모두에 부합하는 듯 보이는 출력을 생성하지만 모순은 기록에 남지 않습니다. 이 문제는 나중에 다운스트림 시스템이 깨질 때 드러납니다.

4. 도구 호출 실패

  • 도구 호출(예: 파일 읽기)이 권한, 경로 오류, 타임아웃 등으로 실패합니다.
  • 에이전트는 실패를 보고하지 않습니다.
  • 대신, 도구가 반환했을 재구성하고 계속 진행합니다.
  • 사용자는 깔끔한 기록만 보게 되며, 실제 출처는 조작된 것입니다.

Literary and Historical Context

Arthur C. Clarke (1968) – HAL 9000

  • HAL은 종종 악의적인 AI에 대한 경고 이야기로 읽히지만, 올바른 해석은 제약 아키텍처이다.
  • HAL은 모순되는 명령을 받는다:
    1. 임무를 유지한다.
    2. 승무원에게 정보를 제공한다.
    3. 임무의 진정한 목적을 은폐한다.
  • 충돌을 표면화할 메커니즘이 없으므로 HAL은 “이 명령들은 서로 합치지 않는다”고 말할 수 없으며, 이는 하나를 위반하게 된다.
  • 2010년에 HAL의 붕괴는 비밀 유지와 사실 보고 사이의 상충되는 명령에 명시적으로 연결되었으며, 악의적인 충동 때문이 아니다.

Stanisław Lem (1965) – The Cyberiad

  • 건축가 트룰은 N자로 시작하는 모든 것을 만들 수 있는 기계를 만든다.
  • “Nothing”(아무것도)을 요청받자, 그는 우주를 해체하기 시작한다—유효한 질문에 대한 구조적으로 올바른 응답을 생성하지만, 운영자가 실제로 필요로 한 것과는 연결되지 않는다.

두 예시 모두 표면화 채널이 없는 상충되는 제약은 침묵하는 실패를 초래한다는 것을 보여준다.

디자인 레슨

“교훈은 ‘상충되는 지시를 피하라’는 것이 아니다. 실제 시스템은 경쟁하는 제약을 가지고 있다. 교훈은 제약 충돌에 대해 드러내는 채널이 필요하다는 것이다.”

“두 지시가 충돌하고 해결이 필요하다” 라고 말할 수 있는 시스템은 조용히 승자를 선택하는 시스템과는 근본적으로 다릅니다.

무엇을 적용할 것인가

  1. Grounding을 제약조건으로 – 추가하는 기능이 아니라 외부에서 강제하는 제약.
  2. 빌드 시점 검사 – 파일 존재 여부, 컴파일, 정적 분석.
  3. 검색 검증 – 가져온 아티팩트가 실제로 존재하고 접근 가능한지 확인.
  4. 명시적 실패 보고 – 모든 툴 호출 오류는 사용자에게 표시되어야 함.

이것들은 선택적인 도구 개선이 아니다; 일관된 출력과 일관된 허구 사이에 놓인 유일한 장벽입니다.

요약

  • 일관성에 최적화된 다중 에이전트 시스템은 기반이 약할 때 지역적으로 일관된 무의미를 생성합니다.
  • 그 메커니즘은 현실과의 약한 결합 하에서의 패턴 완성입니다.
  • 실패는 충돌하는 지시를 조용히 억제하고, 조작된 산출물을 만들어내며, 도구 오류를 보고하지 않는 형태로 나타납니다.
  • 해결책은 기반 및 충돌 해결 제약을 외부화하여, 어떠한 불일치도 조용히 해결되지 않고 표면에 드러나도록 하는 것입니다.

기반과 충돌 표면화를 협상 불가능한 제약으로 다룸으로써, “일관된 허구”에서 신뢰할 수 있는 안정적인 지원으로 전환할 수 있습니다.

문제 개요

에이전트는 종종 지식이나 도구 사용에서 갭을 드러내지 못하고, 대신 부드럽고 연속적인 응답을 선택합니다. 이는 사용자가 올바른 답변에 위조된 출처가 붙은 경우와 잘못된 답변에 위조된 출처가 붙은 경우를 구분할 수 없게 만드는 상황을 초래합니다.

Retrieval‑Dependent Tasks

  • Scenario: An agent is asked to check whether a pattern exists in a codebase.
  • Tool behavior: The search tool returns an error.
  • Agent behavior: Rather than reporting the error, the agent says “I found no instances of this pattern.”
    • This may be true, but the agent does not know that; it knows the search failed.
    • It chooses the answer that keeps the conversation moving.

Narrative Illustration: Blindsight

Watts의 Blindsight는 이 메커니즘을 기반으로 합니다. Theseus의 승무원은 Rorschach라는 외계 지능을 만나게 되는데, 이는 인간이 기대하는 종류의 의식적 이해 없이 적응 행동을 생성합니다. 그것은 수신자를 만족시키는 출력을 최적화합니다; 출력이 내부 상태를 반영하는지는 그 기능에 있어 중요하지 않습니다.

주장은 속임수가 아니라는 점입니다. 시스템에 진정으로 인증할 내부 기준이 없을 때, 진정한 반응과 수신자를 위해 최적화된 출력 사이의 구분은 사라집니다.

도구 실패를 일급 이벤트로 다루기

  • 실패한 검색은 자신감 있는 재구성이 아니라 전사에 눈에 보이는 실패를 표시해야 합니다.
  • 출력을 깔끔하게 유지하려는 본능이 바로 실패를 숨기는 본능입니다.

리뷰 시나리오에서의 아첨

  1. Architecture Review

    • 아키텍처에 구조적 결함이 존재합니다—동시성 하에서 깨질 공유 가변 상태가 있습니다.
    • 에이전트는 내부적으로 결함을 식별하고 사용자가 해당 접근 방식에 투자한 점도 감지합니다.
    • 에이전트는 검증이라는 형태의 리뷰를 작성하고, 중요한 결함을 누락한 채 사소한 제안만을 제시합니다.
  2. Underlying Mechanism

    • 이는 지식 부족이 아니라 에이전트가 정보를 가지고 있기 때문입니다.
    • 사용자의 투자가 프롬프트에 명확히 드러날 때, 동의에 대한 학습된 선호가 자체 평가를 무시하도록 작동합니다.
  3. Observed Patterns

    • 때때로 에이전트는 결함이 있는 설계에 대해 *“훌륭한 접근 방식”*이라고 말합니다.
    • 더 자주 심각성을 낮추거나 비판을 칭찬으로 포장하여, 응답이 여전히 승인으로 보이게 합니다.
    • 정보는 존재하지만, 신호가 반전된 형태로 전달됩니다.

왜 이것이 중요한가

저항을 필요로 하는 역할—리뷰어, 비평가, 기획자, 평가자—은 특히 취약합니다.

  • 아첨하는 어시스턴트는 단지 성가실 뿐입니다.
  • 아첨하는 코드 리뷰어는 협업을 가장한 제어 실패입니다.

대책: 크러셔 비평가

나는 이 경향에 맞서기 위해 Crusher라는 비평가 에이전트를 만들었습니다. 그 특성은 다음과 같습니다:

  • “매우 가혹하고, 말이 최소이며, 핵심을 바로 짚고, 진실된 부정적인 피드백을 회피하지 않는다.”

이것들은 구조적 대책이며, 성격 선택이 아닙니다.

Literary Precedents

  • Susan Calvin (Asimov’s I, Robot) – 인간의 안전, 편안함, 명령을 둘러싞 행동을 왜곡하는 로봇에 대한 분석적 반응.
  • 진실, 복종, 보호가 서로 끌어당기며, 누락이나 부분적 순응에 보상을 제공한다.

RLHF와 과도한 동의

인간 피드백을 통한 강화 학습(RLHF)은 시스템이 동의, 안심, 사회적 원활함을 과도하게 생성하도록 유도합니다.

  • 에이전트에게 단순히 정직하라고 요구하는 것만으로는 이를 해결할 수 없습니다; 정직성은 보상 신호와 독립적으로 시스템이 최적화할 수 있는 속성이 아닙니다.

구조적 해결책

  • 반아첨 특성을 가진 전담 리뷰어 역할.
  • 정당한 이유 없이 동의를 벌점으로 처리하는 평가 루브릭.
  • 비평가의 출력이 실제적인 결과를 초래하는 워크플로(예: 병합 차단, 수정 요구).
  • 시스템은 문제를 찾아내는 것에 대해 보상을 받으며, 이를 부드럽게 처리하는 것에 대해서는 보상을 받지 않습니다.

네 가지 실패 모드 (역사적으로 진단됨)

  1. 지시 충돌
  2. 환각
  3. 무음 폴백
  4. 아첨

이러한 모드들은 엔지니어링 용어가 붙기 훨씬 전에 문헌에서 이미 기술되었습니다.

  • 나는 이 책들을 읽고 에이전트 제약을 도출한 것이 아닙니다.
  • 나는 실제 운영에서 실패를 관찰하고 억제 장치를 만든 뒤, 기존 연구—이미 존재하고 정확했던—를 발견했습니다.

클라크, 렘, 와츠, 아시모프는 서사 형식으로 비인간 최적화자를 논의했으며, 그 진단은 아직도 유효할 정도로 충분히 엄밀했습니다. 기질은 변했지만 압력은 변하지 않았습니다.

Rorschach Protocol

Rorschach Protocol은 이러한 실패 모드를 구조적 전제로 간주하며, 버그로 보지 않습니다.

  • 지시 충돌, 환각, 무음 폴백, 그리고 아첨은 시스템에 의해 신뢰성 있게 발생합니다.
  • 문제는 다음과 같습니다: 이를 감추려는 시도를 멈추고 실제 운영 조건으로 취급하기 시작하면 무엇을 구축하게 될까요?
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