전통적인 DevOps가 확장을 멈추는 이유
Source: Dev.to
전통적인 DevOps는 잘 작동합니다… 조직이 성장할 때까지.
소규모에서는 중앙 DevOps 팀이 배포, 수정, 문제 해결을 모두 담당하는 것이 효율적으로 보입니다.
대규모가 되면 이것이 병목이 됩니다. 그리고 DevOps가 나빠서가 아니라—인간은 시스템처럼 확장되지 않기 때문입니다.
전통적인 DevOps 확장의 문제점
1. 사람 자체가 병목이 된다
시니어 DevOps 엔지니어는 비용이 많이 들고 채용이 어렵습니다.
2. 툴체인이 스파게티처럼 얽힌다
각 툴은 문제를 해결하지만, 깨지기 쉬운 통합을 유지하는 데 시간이 많이 들어 팀의 속도를 오히려 늦춥니다.
3. 수동 단계가 다시 등장한다
수동 작업은 다음을 초래합니다:
- 일관성 결여
- 오류
- 심야 장애
수동 프로세스는 확장되지 않으며 위험을 곱합니다.
4. 개발자가 너무 많은 운영 부담을 짊어진다
올바른 추상화가 없으면 개발자는:
- 우연히 인프라 전문가가 된다
- 파트‑타임 SRE가 된다
- 기능 구현 속도가 느려진다
인지 부하가 증가하고, 생산성은 감소합니다.
5. 셀프‑서비스가 없으면 속도가 떨어진다
개발자는 다음에 씨름합니다:
- Kubernetes YAML
- Terraform 내부 구조
- 클라우드 기본 요소
기능을 배포하기보다 인프라에 시간을 소비하게 됩니다.
6. 사일로가 조용히 되돌아온다
- 운영팀은 안정성을 위해 보상을 받는다
- 개발팀은 속도를 위해 보상을 받는다
다른 인센티브가 오래된 마찰을 다시 만들죠.
7. 모니터링이 여전히 반응형이다
팀은 문제가 발생한 뒤에 대응합니다. 대규모에서는 다음이 필요합니다:
- 사전 예방적 가시성
- 빠른 근본 원인 분석
- 알림이 아닌 컨텍스트
플랫폼 엔지니어링으로의 진화
이 문제들이 DevOps를 죽인 것이 아니라, DevOps가 진화하도록 만든 것입니다. 플랫폼 엔지니어링은 다음을 목표로 등장했습니다:
- 모범 사례를 코드화
- 골든 패스 제공
- 복잡성 추상화
- 안전한 셀프‑서비스 활성화
내부 개발자 플랫폼은 DevOps 원칙을 대체하는 것이 아니라, 엔터프라이즈 규모에서 작동하도록 만드는 것입니다. DevOps가 실패한 것이 아니라, 너무 성공해서 새로운 형태가 필요했을 뿐입니다.
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이것이 전환점이며, 플랫폼 엔지니어링이 존재하는 이유입니다.
큰 질문
DevOps가 영원히 모든 것을 배포할 수 없다면… 무엇이 그 자리를 대신할까요?
파트 2에서는 선도 기업들이 플랫폼 엔지니어링으로 이 문제를 어떻게 해결하고 있는지 살펴볼 예정입니다.