스트리밍 AI 응답이 실제보다 더 빠르게 느껴지는 이유 (Android + SSE)
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실제 문제: AI 채팅 앱이 느껴지는 느림
사용자가 메시지를 보냈을 때 UI가 잠시라도 빈 화면으로 남아 있으면, 뇌는 그 침묵을 지연으로 해석합니다.
From the user’s perspective
- 내 메시지가 전송됐을까?
- 앱이 멈춘 건가?
- 모델이 느린 걸까?
대부분의 경우, 이 중 어느 것도 사실이 아닙니다. 하지만 인식은 현실보다 더 중요합니다.
Latency in AI apps is psychological before it is technical. (AI 앱의 지연은 기술적인 것보다 심리적인 것이 먼저입니다.)
전체 응답을 기다리는 것이 UX를 깨는 이유
많은 AI 채팅 앱은 간단한 패턴을 따릅니다:
- 프롬프트 전송
- 전체 응답을 기다림
- 한 번에 모두 렌더링
기술적으로는 작동하지만 UX 관점에서는 실패합니다. 인간은 인터랙티브 시스템에서의 침묵에 매우 민감합니다. 눈에 보이는 피드백 없이 수백 밀리초만 지나도 불확실함을 느낍니다. 로딩 스피너가 도움이 되지만 여전히 응답 자체와는 단절된 느낌을 줍니다.
차이점
- 실제 지연 → 시스템이 실제로 걸리는 시간
- 인지된 지연 → 느껴지는 시간
대부분의 AI 앱은 전자를 최적화하고 후자를 무시합니다.
Streaming Is the Obvious Fix and Why It’s Not Enough
스트리밍 응답을 토큰‑단위로 전달하면 즉시 반응성이 향상됩니다. 텍스트가 나타나기 시작하면 사용자는 다음을 알 수 있습니다:
- 시스템이 작동하고 있다
- 입력이 정상적으로 수신되었다
- 진행 중이다
**Server‑Sent Events (SSE)**와 같은 기술을 사용하면 이를 손쉽게 구현할 수 있습니다.
하지만 단순히 스트리밍만 하면 새로운 문제가 생깁니다. 최신 모델은 텍스트를 매우 빠르게 생성합니다. 토큰이 도착하는 대로 렌더링하면 다음과 같은 현상이 발생합니다:
- 텍스트 업데이트가 급격히 발생
- 문장이 끊기고 흔들림
- 읽기 흐름이 깨짐
전체 단어나 절이 한 번에 나타나 자연스러운 읽기 리듬을 방해합니다. 인터페이스는 빨라지지만 피곤해집니다. 스트리밍은 속도를 개선하지만, 부주의하게 적용하면 가독성을 해칠 수 있습니다.
핵심 통찰: 네트워크 속도와 시각적 속도 분리
네트워크 속도와 인간의 읽기 속도는 근본적으로 다릅니다.
- 서버는 밀리초 단위로 동작합니다
- 인간은 청크, 일시정지, 패턴을 따라 읽습니다
UI가 네트워크를 그대로 반영한다면, 사용자는 기계의 동작에 맞추어야 합니다. 더 나은 접근 방식은 반대입니다:
UI를 서버가 아니라 인간에게 맞추세요.
텍스트를 즉시 렌더링하는 대신:
- 들어오는 토큰을 버퍼링합니다
- UI는 이를 제어된 속도로 소비합니다
그 결과 경험은 차분하고, 의도적이며, 읽기 쉬워집니다.
이를 구현하기 위해 StreamingTextController를 도입했습니다. 이 작은 하지만 중요한 레이어는 네트워크와 UI 사이에 위치합니다. 스트리밍은 단순히 텍스트를 더 빨리 보여주는 것이 아니라 올바른 속도로 보여주는 것입니다.
StreamingTextController 작동 방식 (개념)
StreamingTextController는 도착 속도와 렌더링 속도를 분리합니다. 이 로직을 ViewModel 밖에 두면 타이밍 문제가 상태 관리에 섞이는 것을 방지합니다.
- SSE를 통해 토큰이 도착
- 토큰이 버퍼링
- 인간 친화적인 일정한 속도로 제어된 소비
- 상태 업데이트를 통한 점진적인 UI 렌더링
UI 관점에서:
- 텍스트가 부드럽게 증가
- 문장이 자연스럽게 형성
- 네트워크 변동성이 보이지 않음
이는 인간이 정보를 처리하는 방식과 유사합니다:
- 우리는 문자 단위가 아니라 묶음으로 읽음
- 예측 가능한 속도가 이해도를 높임
- 진동 감소가 인지 부하를 낮춤
What This Controller Is Not
- Not a typing animation
- Not an artificial delay
- Not a workaround for slow models
It’s a UX boundary translating machine output into human interaction.
이 컨트롤러가 아닌 것
- 타이핑 애니메이션이 아님
- 인위적인 지연이 아님
- 느린 모델에 대한 우회책이 아님
이는 기계 출력물을 인간 상호작용으로 변환하는 UX 경계입니다.
아키텍처 결정: 스트리밍을 프로덕션 준비 상태로 만들기
Streaming은 안정적이고 테스트 가능할 때만 장기적으로 작동합니다. 책임이 명확히 분리됩니다:
- Network layer → 원시 토큰을 방출
- StreamingTextController → 페이싱 및 버퍼링
- ViewModel (MVVM) → 라이프사이클 및 불변 상태
- UI (Jetpack Compose) → 선언형 렌더링
고의적으로 사용된 기술
- Kotlin Coroutines + Flow
- Jetpack Compose
- Hilt
- Clean Architecture
목표는 새로움이 아니었습니다. 로드와 다양한 디바이스에서 예측 가능한 동작을 구현하는 것이었습니다.

스트리밍 UI 구축 시 흔히 하는 실수
- 각 토큰마다 UI 업데이트
- 렌더링 속도를 모델 속도에 묶기
- 버퍼링이나 백프레셔가 없음
- UI 코드 안에 타이밍 로직 포함
- 스트리밍을 애니메이션으로 취급
스트리밍은 시각적 화려함이 아니라 인지 부하 감소에 관한 것입니다.
Beyond Chat Apps
- Live transcription → 실시간 전사
- AI summaries → AI 요약
- Code assistants → 코드 어시스턴트
- Search explainers → 검색 설명
- Multimodal copilots → 멀티모달 코파일럿
As AI systems get faster, UX—not model speed—becomes the differentiator. → AI 시스템이 빨라짐에 따라, UX—모델 속도가 아니라—가 차별화 요소가 됩니다.
데모 및 소스 코드
이 프로젝트는 오픈 소스이며 참고 구현을 위한 것입니다. 포함 내용:
- SSE 스트리밍 설정
StreamingTextController- Jetpack Compose 채팅 UI
- 깨끗하고 프로덕션‑준비된 구조
최종 요약
- 사용자는 모델이 얼마나 빠른지 신경 쓰지 않는다.
- 그들은 제품이 느껴지는 속도가 얼마나 빠른지에 신경을 쓴다.
스트리밍은 불확실성을 줄인다.
- 페이싱은 명확성을 회복시킨다.
좋은 AI UX는 양쪽의 교차점에 있다.
