왜 'Seamless' AI는 설계 실패인가: 판단 투명성 원칙 (JTP)
Source: Dev.to
“시ーム리스(Seamless)” 문제
AI가 점점 더 많이 통합됨에 따라 우리는 AI를 “시ーム리스”하게 만들려는 집착에 빠집니다. 하지만 완전한 시ーム리스가 언제나 좋은 것일까요? AI가 인간 의도와 기계 추론 사이의 경계를 가릴 때, “Silent Delegation”(무언의 위임) 함정이 생깁니다. 우리는 우리의 주체성이 끝나는 지점과 AI가 시작되는 지점을 볼 수 없게 됩니다.
새로운 디자인 철학: JTP
AI 상호작용을 위한 새로운 기준, Judgment Transparency Principle (JTP) 를 제안합니다. “시ーム”을 숨기는 대신, 판단 위임이 사용자가 인지할 수 있도록 해야 합니다.
핵심 규칙: AI에 대한 모든 판단 위임은 사용자가 인지할 수 있어야 합니다.
개념 사례: 고스트 인터페이스 👻
JTP를 설명하기 위해 Ghost Interface(고스트 인터페이스) 개념을 개발했습니다—인간 주체성을 위한 “히트박스 디버깅”이라고 생각하면 됩니다. 3D 게임 개발에서 히트박스는 보이지 않는 객체의 논리적 경계를 드러냅니다. 우리는 이와 동일한 논리를 AI UX의 “Semantic Topology”(의미 토폴로지)에 적용하고자 합니다.
경계 시각화

- (a) 공간 토폴로지 (3D 디버그) vs (b) 의미 토폴로지 (고스트 인터페이스)
고스트 인터페이스는 AI의 추론 바로 아래에 사용자의 원래 의도의 반투명 “고스트”를 렌더링합니다. 이를 통해 사용자는 AI가 자신의 의도를 얼마나 변경했는지—즉, 판단의 “divergence”(분기)—를 즉각적이고 비언어적으로 감지할 수 있습니다.
자료
- GitHub: daiki-kadowaki/judgment-transparency-principle
- 전체 개념 논문 (SSRN에서 검토 중, 초록 ID: 5944516): JTP Paper – Google Drive
- X(트위터)에서 연결하기: https://x.com/dk_jtp?s=21