왜 Lotties를 가져오는 것이 Rive가 만든 목적이 아닌가
Source: Dev.to
소개
그리고 네이티브 Rive 워크플로우가 더 나은 성능, 유연성, 그리고 개발자 경험을 제공하는 이유.
Rive는 앱, 게임, 디지털 제품 전반에 걸쳐 실시간 인터랙티브 애니메이션을 만들 수 있는 가장 강력한 도구 중 하나로 빠르게 자리 잡았습니다. 자주 오해받는 기능 중 하나가 Lottie 가져오기입니다.
팀이 Lottie 파일을 Rive에 끌어다 놓고 매끄러운 변환을 기대했지만 파일 크기가 부풀어 오르거나 인터랙티브가 깨지는 경우가 있다면, 혼자가 아닙니다. Lottie 가져오기는 기본 워크플로우로 설계된 것이 아니라, 방대한 Lottie 라이브러리를 보유한 팀이 Rive의 실시간 생태계로 전환하기 위한 마이그레이션 도구, 즉 다리 역할을 위해 만든 기능이었습니다. 시간이 지나면서 많은 팀이 이를 비교 도구나 정규 파이프라인의 일부로 사용하기 시작했고, 여기서 문제가 발생합니다.
Lottie를 가져오면 실제로 무슨 일이 일어날까?
Rive Creative Lead인 JC Toon이 다음과 같이 테스트했습니다:
| 버전 | 파일 크기 | 구조 | 상호작용 |
|---|---|---|---|
| 가져온 Lottie | 267 KB | 수백 개의 베이크된 키프레임 | 없음 |
| Rive‑네이티브 | 16 KB | 절차적 리깅 + 다중 애니메이션 | 전체 상호작용 |
두 파일은 시각적으로 동일해 보였지만, 그 아래 아키텍처는 전혀 달랐습니다. 가져온 Lottie는 기본적으로 재생 전용 클립이며, Rive‑네이티브 파일은 가볍고 로직 기반 시스템입니다.
핵심 차이점
👉 Lottie는 움직임을 가져옵니다. Rive는 로직을 설계합니다.
가져온 Lottie가 혼란을 일으키는 이유 (및 위험)
개발자가 Lottie 파일을 가져와 Rive를 테스트하면 평가가 왜곡됩니다. 최적화되지 않은 Lottie 파일이 Rive에 들어갔다고 해서 마법처럼 개선되지 않기 때문입니다.
1. 성능에 대한 오해
팀은 종종 다음을 비교합니다:
- 원본 Lottie → After Effects 재생용으로 제작
- 가져온 버전 → 여전히 베이크된 상태, 비효율적
…그리고 잘못된 결론으로 Rive가 더 느리다고 판단합니다.
2. 구조적 불일치
Lottie에는 포함되지 않는 요소:
- 본(bones)
- 제약(constraints)
- 컴포넌트(components)
- 절차적 움직임(procedural motion)
따라서 가져온 뒤 인터랙티브하게 만들려면 결국 처음부터 다시 구축해야 하는 경우가 많습니다.
보안 + 신뢰성 문제
Lottie는 JSON 기반이며, 익스포터마다 차이가 있습니다. 대규모로 사용할 경우 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다:
- 구조 불일치
- 데이터 손상
- 안전하지 않거나 형식이 잘못된 JSON
이러한 문제를 디버깅하려면 엔지니어 수준의 통찰력이 필요합니다. 그래서 가져오기 기능은 현재 Enterprise 전용으로 제한되었습니다.
“하지만 Lottie를 그냥 가져올 수는 없나요?”
가능합니다—하지만 Lottie 가져오기를 워크플로우가 아니라 시작점으로만 사용하세요.
아직 Lottie를 사용하는 팀을 위한 모범 사례
- ✅ 가져오기 전에 과도하게 크거나 래스터가 많은 에셋을 감사합니다.
- ✅ 가져오기를 부트스트랩으로 활용하고, 이후 Rive 안에서 리깅을 다시 구축합니다.
- ✅ 베이크된 움직임을 절차적 시스템(본, 제약, 컴포넌트)으로 교체합니다.
- ✅ 디자인 + 개발을 초기에 정렬하고, Rive를 단순한 내보내기 도구처럼 사용하지 않습니다.
Rive는 의도적으로 사용할 때 빛을 발합니다. 마지막 단계 변환 도구가 아니라 말이죠.
Lottie의 새로운 상태 머신은?
Lottie 최신 업데이트(dotLottie with state machines)는 큰 개선이지만 근본적인 원칙은 바뀌지 않았습니다. 대부분의 Lottie 워크플로우는 여전히:
- After Effects에서 시작.
- 무거운 베이크된 키프레임을 내보냄.
- 절차적 리깅이 없음.
- 플랫폼 간 일관성 부족.
반면 Rive는 처음부터 인터랙티브 로직을 위해 설계되었습니다:
- 네이티브 본
- 제약
- 실시간 상태 머신
- 크로스 플랫폼 런타임 일관성
두 포맷 모두 이제 “상태”를 지원하지만, 접근 방식은 정반대입니다:
- Lottie → 재생 파일에 로직을 추가.
- Rive → 애니메이션 시스템에 로직을 내장.
왜 Lottie 가져오기가 이제 Enterprise‑Only가 되었나요?
가져오기 기능은 수천 개의 레거시 Lottie 파일을 마이그레이션하려는 대규모 조직을 돕기 위해 만들어졌으며, 지속적인 프로덕션 파이프라인을 위한 것이 아닙니다. 이를 Enterprise에만 제한함으로써:
- 팀은 Rive 엔지니어의 가이드 지원을 받습니다.
- 마이그레이션이 안전하게 진행됩니다.
- 신규 사용자는 깨진 워크플로우를 피합니다.
- 진정한 혜택이 있는 Rive‑네이티브 워크플로우로 초점이 돌아갑니다.
기능을 잠그는 것이 아니라, 도구가 올바르게 사용되도록 보장하는 것입니다.
앞으로 어떻게 될까요?
- Voyager 사용자는 이미 Lottie 가져오기에 의존하고 있으므로 영구적으로 접근 권한을 유지합니다.
- 신규 고객은 향후 sunset 날짜 이후 접근 권한을 잃게 됩니다.
- Lottie에 여전히 의존하는 팀은 지금 바로 Rive‑네이티브 제작을 탐색해야 합니다.
Rive‑네이티브 애니메이션은 더 빠르고, 더 깔끔하며, 더 유연하고, 현대 제품 개발에 미래 보장을 제공합니다.
왜 중요한가?
Rive의 사명은 디자인과 개발 사이의 간극을 없애는 것입니다—두 분야가 실시간으로 함께 작업하는 지속적인 루프를 만들죠. Lottie 가져오기는 정적 내보내기와 예측 불가능한 재생에 팀을 고정시켜 그 루프를 깨뜨립니다.
Rive‑네이티브 워크플로우로 전환하면:
- 더 좋은 애니메이션
- 더 좋은 성능
- 더 좋은 개발자 경험
- 더 좋은 제품 품질
…그리고 궁극적으로 사용자에게 배포할 때 놀라움이 줄어듭니다.
전환 지원이나 고급 Rive 애니메이션 제작이 필요하신가요?
팀이 Rive 리그, 절차적 움직임 구축, 혹은 Lottie 마이그레이션에 전문가 도움이 필요하다면 다음과 함께 작업할 수 있습니다:
Praneeth Kawya Thathsara — Rive Animation Expert
Developer at RiveAnimation.com
Founder of UIAnimation.com
📧 Email: uiuxanimation@gmail.com
맞춤형 Rive 애니메이션, 워크플로우 가이드, 마이그레이션 지원 등 무엇이든 업계 최고의 전문가 중 한 명이 도와드립니다.