서드파티 게임에서 P2P 스킬 기반 매치를 정산할 때 가장 먼저 깨지는 것은?

발행: (2025년 12월 28일 오전 08:37 GMT+9)
2 min read
원문: Dev.to

Source: Dev.to

Cover image for What breaks first when settling P2P skill-based matches across third-party games?

Scope

  • 매칭 없음
  • 배당 없음
  • 결제 보관 없음
  • 게임 클라이언트 통합 없음

System Overview

시스템은:

  • 두 플레이어가 모두 수락하면 매치 조건을 고정하고
  • 결과 제출을 받아들이며
  • 분쟁을 해결한다(이중 확인 또는 증거 기반 검토)
  • 감사 추적과 함께 결정적인 정산 결정을 출력한다(“누구에게 왜 지급해야 하는지”)

이론적으로는 간단해 보인다. 실제로는 이와 같은 기능을 제공하는 플랫폼이 거의 없다.

Open Question

마켓플레이스, 게임 플랫폼, 결제, 혹은 신뢰·안전 분야에서 일해본 사람들에게: 규모가 커질 때 실제로 가장 먼저 무너지는 부분은 무엇인가요?

  • 분쟁이 운영을 압도하는가?
  • 사기 벡터?
  • 결제 레일 제약?
  • 규제 위험?
  • 전혀 다른 무언가?

저는 검증이 아니라 실패 모드에 대한 의견을 구하고 있습니다.

Back to Blog

관련 글

더 보기 »