visionOS 26.4, 앱과 게임을 위한 새로운 ‘foveated streaming’ 기능을 공개
Source: 9to5Mac

visionOS 26.4 베타 1이 오늘 공개되었습니다. Apple Podcasts의 새로운 비디오 기능을 지원하는 것 외에도, 이번 업데이트에서는 포베이티드 스트리밍을 앱 및 게임에 적용할 수 있게 되었습니다.
Apple이 visionOS 26.4에서 새로운 포베이티드 스트리밍 지원의 이점을 설명
Apple 공식 visionOS 26.4 릴리스 노트에 따르면:
“visionOS 26.4는 NVIDIA CloudXR과 포베이티드 스트리밍을 지원하여, 앱이 Apple Vision Pro에서 고해상도, 저지연 몰입형 콘텐츠를 표시할 수 있게 합니다.”
요약하면, 이는 앱과 게임이 Apple Vision Pro에서 향상된 경험을 제공하기 위해 사용할 수 있는 새로운 도구입니다.
Apple의 개발자 문서에 따르면:
기존에 데스크톱 컴퓨터나 클라우드 서버용으로 제작된 가상 현실 게임, 경험, 혹은 애플리케이션이 있다면, 포베이티드 스트리밍 프레임워크를 사용해 Apple Vision Pro로 스트리밍할 수 있습니다.
포베이티드 스트리밍은 사용자가 바라보는 대략적인 영역을 기반으로 필요한 부분에만 고품질 콘텐츠를 스트리밍함으로써 성능을 보장합니다. Apple Vision Pro에서는 스트리밍된 콘텐츠 위에 네이티브 공간 콘텐츠를 레이어링할 수 있습니다. 예를 들어, 레이싱 게임은 RealityKit을 사용해 차량 내부 계기판을 렌더링하고, 외부 풍경은 원격 컴퓨터에서 처리된 고부하 환경을 스트리밍할 수 있습니다.
NVIDIA CloudXR은 다른 VR 및 컴퓨팅 플랫폼에서도 사용되므로, 포베이티드 스트리밍을 통해 기존 앱과 게임을 Apple Vision Pro로 보다 쉽게 가져올 수 있기를 기대합니다. 이 기능은 기존 visionOS 앱도 향상시킬 수 있습니다. Apple은 또 다른 예시로, 비행 시뮬레이터가 RealityKit으로 조종석을 렌더링하고, 원격 컴퓨터에서 처리된 고부하 풍경을 스트리밍할 수 있다고 제시했습니다.
현재 Apple의 네이티브 visionOS 앱 중 어느 것이 이 기술을 사용하고 있는지는 명확하지 않지만, Apple은 개발자를 위한 모범 사례를 곧 선보일 가능성이 높습니다.
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